一、前言
现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端。模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性、可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作。今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧。不过感觉还是蛮好用的。
二、学习模块化前我们应该先了解点什么呢?
其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着头脑的。不过如果是做过后台开发的程序员们,可能对于模块化的开发思想并不陌生,因为后台的这方面技术已经很熟悉了。那么这里我就分享一下前端javascript模块化开发的学习。
1. 了解模块化开发思想
如果有软件工程背景,那么这一思想就是你自身就应该掌握的。模块(module)就是可以组合、分解以及更换的单元,其实也满足组合大于继承等这些带来的好处吧。如果看成一个系统的话,我们可以从软件体系结构来理解,模块是较大系统中的独立部件,功能、状态与接口反映外部特性,逻辑反映的是内部特性。
<!-- more -->2. 了解前端模块化开发带来的好处
模块化的开发模式为前端带来了新大陆,这点不得不承认,现在前端的越发成熟,需要软件工程的这种思想。 玉伯也发表过前端模块化开发的价值
3.了解目前技术,哪些和模块化开发沾边
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开发功能模块的时候,可以采用Eva的解决方案(YUI3 + Minify)。
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使用流行的javascript模块加载框架:seajs。
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也可以尝试支付宝的Alice,这是一款基于CMD规范的东东,首页倒是挺小清新的。
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如今比较火的NodeJS这是必须要了解和学习的。
好啦,了解完上面那些技术后,模块化的前端模式应该很熟悉了,如果想扎实一下的话还可以了解一下AMD、CMD规范,具体是什么东西,google一下。接下来我们就来构造一个简单的模块定义器吧,其实写的时候还挺简单的,不过主要是吸收思想,这样学习技术才不会跟不上时代。
三、轻巧范例
1. 模块的数据结构(JSON表示)
1module: { 2 //模块名称 3 moduleName: moduleName, 4 //模块依赖集合 5 dependencies: dependencies, 6 //模块实例工厂 7 factory: factory 8}
2. 模块定义
所以我们最后能够形成模块定义的代码如下:
1define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { 2 if( !modules[moduleName] ) { 3 //模块信息 4 var module = { 5 moduleName: moduleName, 6 dependencies: dependencies, 7 factory: factory 8 }; 9 10 modules[moduleName] = module; 11 } 12 13 return modules[moduleName]; 14}
3. 模块调用
这样我们就定义好了模块,那么我们的入口在哪里呢?我们还需要定义一个use的方法,来成为所谓的main,这样绑定好了才能够调用,现在想来程序也都是这样的。下面这段代码通过递归的产生模块依赖的所有实例,但是这里浪费了一部分instances数组的空间,有时间可以再做哈优化。
1use: function ( moduleName ) { 2 //使用括号的方式访问属性,实现动态的赋值(详情查阅“.”和[]的区别) 3 var module = modules[moduleName]; 4 5 //产生单个实例 6 if( !module.instance ) { 7 var instances = [], 8 len = module.dependencies.length - 1; 9 10 for( var i = 0; i <= len; i++ ) { 11 var dependency = module.dependencies[i], 12 instance = dependency.instance; 13 14 if( instance ) { 15 instances.push( instance ); 16 } else { 17 //递归,将每次产生的实例放入数组 18 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); 19 } 20 } 21 //生成实例 22 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); 23 } 24 25 return module.instance; 26}
4. 完整代码
最后我形成完整的自己的小库。
1(function ( window, undefined ) { 2 var modules = {}; 3 var Sky = { 4 //定义模块的基本信息 5 //1.模块名称,2.模块的依赖,3.产生实例的工厂 6 define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { 7 if( !modules[moduleName] ) { 8 //模块信息 9 var module = { 10 moduleName: moduleName, 11 dependencies: dependencies, 12 factory: factory 13 }; 14 15 modules[moduleName] = module; 16 } 17 18 return modules[moduleName]; 19 }, 20 //使用依赖 21 use: function ( moduleName ) { 22 var module = modules[moduleName]; 23 24 //产生单个实例 25 if( !module.instance ) { 26 var instances = [], 27 len = module.dependencies.length - 1; 28 29 for( var i = 0; i <= len; i++ ) { 30 var dependency = module.dependencies[i], 31 instance = dependency.instance; 32 33 if( instance ) { 34 instances.push( instance ); 35 } else { 36 //递归,将每次产生的实例放入数组 37 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); 38 } 39 } 40 //生成实例 41 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); 42 } 43 44 return module.instance; 45 } 46 }; 47 48 window.Sky = Sky || {}; 49})(window);
下面我们来一个完整的例子来使用一下以上我们构建的轻巧代码。
1Sky.define("constant.PI", [], function() { 2 return 3.1415926; 3}); 4 5Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) { 6 function Circle(r) { 7 this.r = r || 0; 8 }; 9 10 Circle.prototype.area = function() { 11 return pi * this.r * this.r; 12 }; 13 14 return Circle; 15}); 16 17Sky.define("shape.Rectangle", [], function() { 18 function Rectangle(width, height) { 19 this.width = width || 0; 20 this.height = height || 0; 21 }; 22 23 Rectangle.prototype.area = function() { 24 return this.width * this.height; 25 }; 26 27 return Rectangle; 28}); 29 30Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) { 31 return { 32 'CIRCLE': Circle, 33 'RECTANGLE': Rectangle 34 }; 35}); 36 37Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) { 38 return { 39 getShape: function(type) { 40 var shape; 41 42 switch (type) { 43 case 'CIRCLE': 44 shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]); 45 break; 46 case 'RECTANGLE': 47 shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]); 48 break; 49 } 50 return shape; 51 } 52 }; 53}); 54 55var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory"); 56console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area()); 57console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());
是不是感觉js代码变得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,大家也可以看看。
参考前辈:http://blog.jobbole.com/43649/
也许代码有出入,有些地方前辈写得不够细心的我补上了一些,嘿嘿,但是思路是参考这位前辈的。