VUE 实现一个简易老虎机

今天突然要做一个竖直滚动老虎机,可以设置中奖位置,以及中奖回调,然后再带点常规的滚动动画,还是有点意思,和之前的转盘抽奖有点类似,有兴趣可以看下。

简单分析下

UI,ui的话,就简单点,三个列表从下往上滚动,搞个框罩住 css的活,应该简单。 动画,老规矩,我们采用之前的方案,动态设置 css,可以搞定。 设置中奖位置,我们可以想传递一个数组,类似 [1,2,3] 这样,数组每一项代表停留位置,那我们就可以计算得css应该平移的距离值,至于动画结束后,还是参照以前的,监听动画结束就可以了。

先看看效果

在这里插入图片描述

html

1 2<div class="lhj_box" > 3 // 这里直接 搞三组 4 <div class="lhj_item" v-for="ite in 3" :key="ite" > 5 // ref 标识,到时候获取,用于计算高度 6 <ul :class="`lhj_ul_${ite}`" ref="ul" > 7 <li v-for="(item,index) in img" :key="index" > 8 <img :src="require(`../assets/images/l_gift${item}.png`)" alt=""> 9 </li> 10 </ul> 11 </div> 12</div>

js部分

1/** 2 * 金额依次为1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 3 * **/ 4let UL_BOXS = [] 5export default { 6 name:'lhj', 7 data() { 8 return { 9 img: [], 10 liHeight: 0, 11 arr: [4,5,4],//中奖数组 12 } 13 }, 14 created() { 15 this.setArr() 16 }, 17 async mounted() { 18 let evenTransition = this.whichTransitionEvent() 19 await this.$nextTick() 20 // 获取 ul 3个 box 21 UL_BOXS = this.$refs.ul 22 // 计算每个 图片高度 23 let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight 24 // 我自己默认循环的 50个图片 25 this.liHeight = ulH / 50 26 // 监听动画结束函数 27 UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false) 28 let that = this 29 // 复位函数 30 function rest() { 31 for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){ 32 let y = (that.arr[i] - 1) * that.liHeight 33 that.aniImg(y,i,0) 34 35 } 36 alert('中奖下标'+JSON.stringify(that.arr)) 37 } 38 39 }, 40 beforeDestroy() { 41 UL_BOXS = null 42 }, 43 methods: { 44 async toStart() { 45 // 圈数 46 let loop = 3 47 // 一圈基础高度 奖品数*每个高度 48 let base = 5*this.liHeight 49 for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){ 50 let a = await this.delayPerform(i*100) 51 if( a == 1){ 52 let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight 53 this.aniImg(y,i) 54 } 55 } 56 }, 57 // 目标位置 58 aniImg(y,index,duration = 3000) { 59 UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms` 60 UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)` 61 }, 62 // 设置重复数组 63 setArr() { 64 let arr = [1,2,3,4,5] 65 let img2 = [] 66 for(let i = 0 ;i<10;i++){ 67 img2.push(...arr) 68 } 69 this.img = Object.freeze(img2) 70 }, 71 // 改变中奖位置 72 toChang() { 73 this.arr = [1,1,1] 74 }, 75 // 延时函数 76 delayPerform(delay = 200) { 77 return new Promise((resolve,reject) => { 78 setTimeout(()=>{ 79 resolve(1) 80 },delay) 81 }) 82 }, 83 // 动画兼容 84 whichTransitionEvent(){ 85 let el = document.createElement('span'), 86 transitions = { 87 'transition':'transitionend', 88 'OTransition':'oTransitionEnd', 89 'MozTransition':'transitionend', 90 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' 91 }; 92 for(let t in transitions){ 93 if( el.style[t] !== undefined ){ 94 return transitions[t]; 95 } 96 } 97 el = null; 98 } 99 } 100} 101</script>

js部分主要做了几件事

  1. 我采用的是将列表循环多组出来,然后平移整个ul列表的方式来,所以先写一个重复数组的函数。
  2. 获取最后一个ul,并给其绑定监听动画结束的事件,中间当然也包括了计算每个滚动块的高度,方便后面计算停留位置。
  3. 编写一个延时函数,用来控制三个 ul 依次滚动,也会计算一些滚动的基本圈数。
  4. 动画结束,滚动距离复位。

总结

功能是实现了,具体完善的还是比较多,比如 事件的解绑,编写组件可以动态设置基本圈数,动画时间等。

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