目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看。一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间。正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列。
以前都是绘制矩形,今天写一个新鲜的,绘制多边形可拖动编辑的多边形。见下图(截取自工程的一部分):

(太大的GIF图传不上来,只能截取一小部分,找个时间把完整的功能录一个视频放在网盘上)。
鼠标点击绘制点,并且自动绘制曲线,(当曲线闭合的时候,弹出名称边界框--不重要),绘制完毕后,点击点可以改变形状,点击曲线内部可以拖动位置。
这篇文章就先写绘制不规则图像与拖动点吧,移动图像值得另起写一篇文章。
正文
写了这么多的canvas代码,我的经验就是一定要去写,一边写边看效果,做的过程中会有新的想法。对于canvas各种绘制的效果,还是得去动手去修改才能出效果。
写之前整理下思路:
1.鼠标点击绘制点-->绘制圆的方法,鼠标点为中心点。
2.每点击一次,绘制线段。--Lineto方法。
3.判断是否闭合。
4.判断是否点击了绘制过的点上--拖动改变形状。
5.重绘。
画布上每一次的更改都是要重新绘制画布的,所以要把绘制的点保存起来。这个思路和画矩形的思路大体相近,可以看下我的绘制矩形的文章。
1 1 //线段的点的集合 2 2 var points=[]; 3 3 //可拖动圆圈的点的集合 4 4 var circles=[]; 5 5 //每一个点的对象 6 6 function Point(x, y) { 7 7 this.x = x; 8 8 this.y = y; 9 9 } 1010 //圆圈对象 1111 function Circle(x, y) { 1212 this.x = x; 1313 this.y = y; 1414 this.radius = 10; 1515 this.color = "blue"; 1616 //拖拽点的标记 1717 this.isSelected = false; 1818 } 1919 /*每一次的点都看作一个对象,然后把点放在数组里保存起来 2020 这样circles和points就会是这种形式 2121 points=[{(x0,y0},{x1,y1},{x2,y2}..] 2222 circles=[{x0,y0,10,blue,false}...]*/
上边的points和circles数组其实xy坐标是一样的,为啥创建两个呢?
如果项目小,就实现一个拖拽的图像就行了,那可以随便设置数组个数,随着标注工具增加,各种重绘,还是各干各的比较好,不要高耦合。
绘制:
1canvas.onmousedown=function(e){ 2 var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft; 3 var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop; 4 //判断当前点击点是否在已经绘制的圆圈上,如果是执行相关操作,并return,不进入画线的代码 5 for(var i=1; i<circles.length; i++) { 6 var circle = circles[i]; 7 //使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离 8 var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) 9 + Math.pow(circle.y - clickY, 2)); 10 11 // 如果是其他的点,则设置可以拖动 12 if (distanceFromCenter <= circle.radius) { 13 // 清除之前选择的圆圈 14 index=i; 15 isDragging=true; 16 //停止搜索 17 return; 18 } 19 } 20 //如果点击新的位置,则进入下面的代码,绘制点 21 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 22 //遍历数组画圆 23 var circle=new Circle(clickX,clickY); 24 circles.push(circle); 25 circles[0].color="green"; 26 for(var i=0; i<circles.length; i++) { 27 var circle = circles[i]; 28 // 绘制圆圈 29 context.globalAlpha = 0.85; 30 context.beginPath(); 31 context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2); 32 context.fillStyle = circle.color; 33 context.strokeStyle = "black"; 34 context.fill(); 35 context.stroke(); 36 } 37 // 画线 38 var point=new Point(clickX,clickY); 39 points.push(point); 40 context.beginPath(); 41 context.lineWidth = 4; 42 //从起始点开始绘制 43 context.moveTo(points[0].x,points[0].y); 44 for (var i = 0; i < points.length; i++) { 45 context.lineTo(points[i].x, points[i].y); 46 } 47 context.fillStyle="rgb(2,100,30)"; 48 context.fill(); 49 context.strokeStyle="#9d4dca"; 50 context.stroke(); 51 };
每一次点击都要判断一下,如果点在曾经绘制的点上,那么就设置变量isDragging=true可以拖拽,return。如果没有,说明创建的是新的点,那么开始绘制并且加入数组。(代码部分的声明就不写了,直接出关键的思路代码,具体的还要自己动手去写)
拖拽点移动:
1canvas.onmousemove=function(e){ 2 // 判断圆圈是否开始拖拽 3 if (isDragging == true) { 4 // 判断拖拽对象是否存在 5 // 取得鼠标位置 6 var x1 = e.pageX - canvas.offsetLeft; 7 var y1 = e.pageY - canvas.offsetTop; 8 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 9 //根据上文得到的index设置index点位置随鼠标改变 10 circles[index].x=x1; 11 circles[index].y=y1; 12 points[index].x=x1; 13 points[index].y=y1; 14 for(var i=0; i<circles.length; i++) { 15 var circle = circles[i]; 16 // 绘制圆圈 17 context.globalAlpha = 0.85; 18 context.beginPath(); 19 context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2); 20 context.fillStyle = circle.color; 21 context.strokeStyle = "black"; 22 context.fill(); 23 context.stroke(); 24 } 25 context.beginPath(); 26 context.moveTo(points[0].x,points[0].y); 27 for (var i = 0; i < points.length; i++) { 28 context.lineTo(points[i].x, points[i].y); 29 } 30 context.lineTo(points[0].x,points[0].y); 31 // context.fillStyle="#831f68"; 32 context.fillStyle="rgb(2,100,30)"; 33 context.fill(); 34 context.strokeStyle="#9d4dca"; 35 context.stroke(); 36 } 37 }; 38 39 canvas.onmouseup=function(){ 40 isDragging=false; 41 }; 42 43 canvas.onmouseout=function(){ 44 isDragging=false; 45 };
其实实现拖拽并不难, 有一个地方就是如何判断鼠标点在了已经绘制的点上。循环所有点,只要鼠标点到圆心的距离小于半径,那么一定点在了这个点上。
这样一个简单的拖拽就实现了,后面的文章我还会继续增加新的功能,慢慢丰富代码。欢迎关注。

更新:一个V1.0工程的视频,百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1qFF3yF4T9oE9quiUx7hfoA 密码: md6g
1.0版本,后续版本慢慢更新,包括canvas的绘制和Vue的一些东东。可绘制、拖拽、编辑、下载坐标信息,对于一些数据集的标注工作可以辅助标记。