CocosCreator让一个物体跟随鼠标移动
首先新建一个脚本,名字随便取
1const {ccclass, property} = cc._decorator; 2 3@ccclass 4export default class NewClass extends cc.Component { 5 6 @property(cc.Node) 7 test:cc.Node=null; 8 9 onLoad(){ 10 //绑定事件 11 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.mouseFun,this); 12 //给canvas绑定事件 13 } 14 15 mouseFun(event:cc.Event.EventTouch){ 16 console.log('手指在屏幕上移动了'); 17 //触摸点的世界坐标 18 var pos = new cc.Vec2(event.getLocationX(),event.getLocationY()); 19 //转换为节点(局部)空间坐标系 20 pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);//将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。 21 //给要移动的物体赋值 22 this.test.position = pos; 23 } 24 25}
这是脚本中的代码,test节点为跟随鼠标移动的节点
然后把脚本挂在canvas上面(必须挂在canvas上)
然后绑定节点就可以了

最终效果

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