Android自定义控件系列–Path综述
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Path
- 中文 释义为路径
- 然而它在自定义控件中却有着神一样的着色,这个神,是创造神奇效果的意思
1 Path 的创建
Path path = new Path();
2 Path绘制单纯的直线
2-1 从默认开始
1//操作一 2path.lineTo(100,100); 3 4//操作二 5path.lineTo(200,400); 6 7canvas.drawPath(path,mPaint);
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操作一 这样将要绘制一个起点为(0,0),终点为(100,100)的直线,Path刚刚创建,没有做任何操作,所以默认的起点在(0,0)点 (path 图1)
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操作二 这样要绘制一个起点为(100,100),终点为(200,400)的直线,因为在操作一的基础上,已经将Path的切点移动到了(100,100)点处,所以在此基础上再进行操作的起点就是点(100,100)(path 图2);
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假设刚刚开始的时候,我们就直接想绘制起始点 为(100,100),终点为(200,200)的一直线,我们可以使用moveTo(x,y)方法,moveTo方法只改变下次绘制的开始起点 (path 图3)。
Path path = new Path (); //移动绘制起始点 path.moveTo(100,100); path.lineTo(200,200);
canvas.drawPath(path,mPaint);
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图集



2-2 重置最后一个点的操作
可以理解为撤销最后一个点 (path 图4)
1Path path = new Path (); 2//默认从 (0,0)点开始 3path.lienTo(100,100); 4path.lienTo(200,300); 5 6//重置最后一个点 7path.setLastPoint(200,100); 8 9canvas.drawPath(path,mPaint);

2-3 闭合曲线 close
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如果 我们这样写
Path path = new Path();
//操作一 path.lineTo(200,200); //操作二 path.lineTo(200,0);
//绘制 canvas.drawPath(path,mPaint);
我们会得到如 ( path 图5 )所示效果

* 如果 我们在结尾再加上结束标识,那么path将会形成一个闭合的图形如 (path 图6)
1Path path = new Path(); 2 3//操作一 4path.lineTo(200,200); 5//操作二 6path.lineTo(200,0); 7//闭合 8path.close(); 9//绘制 10canvas.drawPath(path,mPaint);

3 Path绘制基本图形
3-1 Path绘制矩形
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基本操作方法 (顺时针)(path 图 7 )
//将坐标原点移动到中间 canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2); // Path path = new Path(); //添加一个矩形 path.addRect(-100,-100,100,100,Path.Direction.CW); //绘制 canvas.drawPath(path,mPaint);

-
基本操作方法 (逆时针)(path 图 8 )
//将坐标原点移动到中间 canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2); // Path path = new Path(); //添加一个矩形 path.addRect(-100,-100,100,100,Path.Direction.CWW); //绘制 canvas.drawPath(path,mPaint);

上述两种方式绘制的效果图都是一样的
- 不同之处是,绘制图形时,在内存中是以点的位置来保存图形的,所以,
- 如果设置的是顺时针来绘制 图形,那么将会保存点的顺序 为 A -> B -> C ->D 也就是说这时候 最后一个点为D点
- 如果设置的是逆时针来绘制 图形,那么将会保存点的顺序 为 A -> D -> C ->B 也就是说这时候 最后一个点为B点
当我们分别用setLastPoint方法来重制最后一个点的绘制时,我们将回得到不同的效果
-
顺时针绘制 (重制最后一个点 path 图9)
canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
Path path = new Path(); //添加矩形 顺时针 path.addRect(-200,-200,200,200,Path.Direction.CW); //重制最后一个点的坐标 path.setLastPoint(100,-100); //绘制 canvas.drawPath(path,mPaint);

-
逆时针绘制 (重制最后一个点 path 图10)
canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
Path path = new Path(); //添加矩形 顺时针 path.addRect(-200,-200,200,200,Path.Direction.CWW); //重制最后一个点的坐标 path.setLastPoint(100,100); //绘制 canvas.drawPath(path,mPaint);

3-2 Path绘制圆形
(path 图11)
1canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2); 2Path path = new Path(); 3 4//参数一 圆心x轴坐标 5//参数二 圆心y轴坐标、 6//参数三 半径 7path.addCircle(0,0,100,Path.Direction.CW); 8 9canvas.drawPath(path,mPaint);

3-3 Path绘制椭圆圆形
(path 图12)
1canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2); 2Path path = new Path(); 3 4 5path.addOval(new RectF(-200,-100,200,100),Path.Direction.CW); 6 7canvas.drawPath(path,mPaint);
- 其中RectF对应的是椭圆的外切矩形

3-4 Path绘制圆弧形
3-4-1 addArc方法
(path 图13) 中红色的圆弧
1canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2); 2Path path = new Path(); 3 4//参数一 椭圆内切矩形大小 5//参数二 圆弧的起始位置 6//参数三 圆弧的结束位置 7path.addArc(new RectF(-200,-100,200,100),0,45); 8 9canvas.drawPath(path,mPaint);
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其中RectF对应的是椭圆的外切矩形

3-4-2 arcTo方法
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与addArc方法的效果一至
(path 图13) 中红色的圆弧canvas.translate(mWidth/2,mheight/2);
Path path = new Path(); path.arcTo(new RectF(-200,-100,200,100),0,45);
canvas.drawPath(path,mPaint);
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与addArc方法不同的是,在使用之前,可以保留之前操作留下的路径的连续性
如 使用arcTo方法前,先操作path移动,圆弧的起点和上次最后一个坐标点不相同,就连接两个点
(path 图14) 中红色的路径canvas.translate(mWidth/2,mheight/2);
Path path = new Path(); //移动起点到(0,0)点 path.moveTo(0,0); path.lineTo(100,100);
path.arcTo(new RectF(-200,-100,200,100),0,45);
canvas.drawPath(path,mPaint);

当然 arcto也有一个重构方法,比上述多一个boolean参数类型,当为true时,效果与addArc相同(圆弧的起点和上次最后一个坐标点不相同,不连接两个点),为false时,起到连续性(圆弧的起点和上次最后一个坐标点不相同,连接两个点)
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使用 addArc方法做相同的操作 得 (path 图15) 中红色的路径
canvas.translate(mWidth/2,mheight/2);
Path path = new Path(); //移动起点到(0,0)点 path.moveTo(0,0); path.lineTo(100,100);
path.addArc(new RectF(-200,-100,200,100),0,45);
canvas.drawPath(path,mPaint);

3-5 Path绘制圆角矩形
3-5-1 方式一
(path 图16) 中
1canvas.translate(mWidth/2,mheight/2); 2 3Path path = new Path(); 4//参数一 矩形 5//参数二 圆角x轴方向大小 6//参数三 圆角y轴方向大小 7//参数四 顺时针 8path.addRoundRect(new RectF(-200,-100,200,100),10,10,Path.Dirction.CW); 9 10canvas.drawPath(path,mPaint);

3-5-2 方式二
1canvas.translate(mWidth/2,mheight/2); 2 3Path path = new Path(); 4//参数一 矩形 5//参数二 四个角分别 对就的 圆角x轴方向大小与y轴方向大小 6//参数三 顺时针 7path.addRoundRect(new RectF(-200,-100,200,100),new float[]{ 8 9 10 10,10,12,12,14,14,20,20},Path.Dirction.CW); 11 12canvas.drawPath(path,mPaint);
3-6 Path 结合 Path
也就是将两条path 进行合并
(path 图17) 中
1canvas.translate(mWidth/2,mheight/2); 2 3Path path1 = new Path(); 4//向path1中添加一个圆 5path1.addCircle(0,0,100,Direction.CW); 6 7Path path2 = new Path(); 8//path2 添加一条直线 9path2.lineTo(100,100); 10 11//将path1添加到path2中 12path2.addPath(path1); 13//绘制 path2 14canvas.drawPath(path2,mPaint)

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