Go语言_通神路之灵胎篇(6)

1、映射

    1.1 概念

go的映射在java中被叫做集合

type Vertex struct { Lat, Long float64 }

var m map[string]Vertex

上面是go的映射m,如果用java代替的话,Vertex就是实体类,这样用java8可以写成

Map m = new HashMap<String,Vertex>()

所以go的映射就是java中的map集合

映射将键映射到值。映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用

    1.2 映射创建

创建映射的时候,可以这样赋值

var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, }

当类型是type类型的时候,也就是在java中是实体类的时候,可以不用在赋值中添加Vertex,如

var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, }

当然这个map集合也可以是数据类型,如下

var x = make(map[string]int)

var y = make(map[string]float64)

...

    1.3 映射增删改查

在映射 m 中插入或修改元素,类似java中 m.put("key",elem):

m[key] = elem

获取元素,类似java中的 m.get("key"):

elem = m[key]

删除元素,类似java中的 m.remove("key") :

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

若 key 在 m 中,ok 为 true,elem 是具体值;否则,ok 为 false, elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。

 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

elem, ok := m[key]

2、函数值

    2.1 函数值做参数值

go中的函数值也可以作为参数使用

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) }

func main() { hypot := func(x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(5, 12))

fmt.Println(compute(hypot))

}

    2.2 函数值做返回值

当然go的函数也是闭包,意思就是不仅可以作为参数值,也可以作为返回值

func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum } }

func main() { pos := adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(pos(i)) } }

结果为:

0 1 3 6 10 15 21 28 36 45

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