1. 背景
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业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
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技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
| | 原生canvas | fabric | G6 |
|---|---|---|---|
| 优点 | 灵活、自由、可定制化非常强 | 封装了canvas的api,使用简单灵活 | 提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可 |
| 缺点 | 开发复杂、耗时 | 对于构建大型树、图等复杂、耗时 | 在开发前需要认真阅读api文档,上手慢 |
通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。
2. 基础知识
下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档
- 图Graph
通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。
如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化
1const graph = new G6.Graph({ 2 container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应 3 // 画布宽高 4 width: 800, 5 height: 500, 6}); 7// 读取数据 8graph.data(data); 9// 渲染图 10graph.render();
- 图元素-节点
G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。
内置节点配置
1const graph = new G6.Graph({ 2 container: 'mountNode', 3 width: 800, 4 height: 600, 5 defaultNode: { 6 type: 'circle', // 节点类型 7 // ... 其他配置 8 }, 9});
自定义节点配置
1// 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸 2defaultNode: { 3 type: 'card-node', 4 size: [338, 70], 5} 6// 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等 7G6.registerNode('card-node', { 8 draw: function drawShape(cfg, group) { 9 const w = cfg.size[0]; 10 const h = cfg.size[1]; 11 group.addShape('rect', { 12 attrs: { 13 x: -w / 2 - 2, 14 y: -(h - 30) / 2, 15 width: 6, //200, 16 height: h - 30, // 60 17 fill: '#3c6ef0', 18 radius: [0, 4, 4, 0] 19 }, 20 name: 'mark-box', 21 draggable: true, 22 });
- 图元素-边
G6 提供了 9 种内置边:
line:直线,不支持控制点;
polyline:折线,支持多个控制点;
arc:圆弧线;
quadratic:二阶贝塞尔曲线;
cubic:三阶贝塞尔曲线;
cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
loop:自环。
内置边配置
1const graph = new G6.Graph({ 2 container: 'mountNode', 3 width: 800, 4 height: 600, 5 defaultEdge: { 6 type: 'cubic', 7 // 其他配置 8 }, 9});
自定义边配置
1在配置中引用自定义边 2defaultEdge: { 3 type: 'hvh', 4 // 其他配置 5 } 6// 使用G6.registerEdge方法配置自定义边 7G6.registerEdge('hvh', { 8 draw(cfg, group) { 9 const startPoint = cfg.startPoint; 10 const endPoint = cfg.endPoint; 11 const shape = group.addShape('path', { 12 attrs: { 13 stroke: '#333', 14 path: [ 15 ['M', startPoint.x, startPoint.y], 16 ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处 17 ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处 18 ['L', endPoint.x, endPoint.y], 19 ], 20 }, 21 // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 22 name: 'path-shape', 23 }); 24 return shape; 25 }, 26});
- 图布局-树图布局
树图TreeGraph布局方法总览
CompactBox Layout:紧凑树布局;
Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
Indented Layout:缩进布局;
Mindmap Layout:脑图布局
1const graph = new G6.TreeGraph({ 2 container: 'mountNode', 3 modes: { 4 default: [ 5 { 6 // 定义展开/收缩行为 7 type: 'collapse-expand', 8 }, 9 'drag-canvas', 10 ], 11 }, 12 // 定义布局 13 layout: { 14 type: 'dendrogram', // 布局类型 15 direction: 'LR', // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT 16 nodeSep: 50, // 节点之间间距 17 rankSep: 100, // 每个层级之间的间距 18 excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持 19 }, 20});
- 交互与事件
全局事件
只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。
1graph.on('click', (ev) => { 2 const shape = ev.target; 3 const item = ev.item; 4 if (item) { 5 const type = item.getType(); 6 } 7});
canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。
1graph.on('canvas:click', (ev) => { 2 const shape = ev.target; 3 const item = ev.item; 4 if (item) { 5 const type = item.getType(); 6 } 7});
节点/边 上的事件
例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。
1graph.on('node:click', (ev) => { 2 const node = ev.item; // 被点击的节点元素 3 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 4 // ... do sth 5}); 6 7graph.on('edge:click', (ev) => { 8 const edge = ev.item; // 被点击的边元素 9 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 10 // ... do sth 11}); 12 13graph.on('combo:click', (ev) => { 14 const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素 15 const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 16 // ... do sth 17});
3. 技术方案&实施
- 数据准备
要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点
1data: { 2 id: '1', 3 name: '根节点', 4 flowInCount: 9999, 5 flowOutCount: 9999, 6 currentCount: 9999, 7 module: 'root', 8 children: [ 9 { 10 id: '2', 11 name: '右一节点', 12 flowInCount: 9999, 13 flowOutCount: 9999, 14 currentCount: 9999, 15 module: 'son', 16 }, 17 { 18 id: '3', 19 name: '左一节点', 20 flowInCount: 9999, 21 flowOutCount: 9999, 22 currentCount: 9999, 23 module: 'father', 24 } 25 ] 26} 27flowCountList: [ 28 { 29 fromPoolId: '1', 30 toPoolId: '2', 31 clueCount: 111 32 }, 33 { 34 fromPoolId: '1', 35 toPoolId: '3', 36 clueCount: 222 37 } 38]
- 初始化Minimap实例
如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。
1const miniMap = document.getElementById('minimap'); 2const minimap = new G6.Minimap({ 3 container: miniMap, 4 type: 'delegate', 5 size: [178, 138] 6 });
- 初始化树图
modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。
layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。
1 this.graph = new G6.TreeGraph({ 2 container: 'clueCanvas', 3 width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值 4 height:500, 5 modes: { 6 default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{ 7 type: 'tooltip', 8 formatText: function formatText(model) { 9 return model.name; 10 }, 11 shouldBegin: (e) => { 12 const target = e.target; 13 if (target.get('name') === 'title') return true; 14 return false; 15 }, 16 }], 17 }, 18 defaultNode: { 19 type: 'card-node', 20 size: [338, 70], 21 }, 22 defaultEdge: { 23 type: 'custom-edge', 24 style: { 25 lineWidth: 4, 26 lineAppendWidth: 8, 27 stroke: '#BABEC7', 28 } 29 }, 30 layout: { 31 type: 'mindmap', 32 direction: 'H', 33 getHeight: () => {return 70;}, //节点高度 34 getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度 35 getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距 36 getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距 37 getSide: (d) => { 38 if (d.data.module === 'father') { 39 return 'left'; 40 } 41 return 'right'; 42 }, 43 }, 44 plugins: [minimap] 45 }); 46 this.graph.data(data); 47 this.graph.render(); // 渲染 48 this.graph.fitView(); // 全屏展示
- 自定义节点
自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:
由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。
1G6.registerNode('card-node', { 2 draw: function drawShape(cfg, group) { 3 const w = cfg.size[0]; 4 const h = cfg.size[1]; 5 const shape = group.addShape('rect', { 6 attrs: { 7 x: -w / 2, 8 y: -h / 2, 9 width: w, //200, 10 height: h, // 60 11 radius: 8, 12 fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)', 13 shadowOffsetX: -2, 14 shadowOffsetY: 0, 15 shadowColor: '#82A2F5', 16 shadowBlur: 0, 17 stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)' 18 }, 19 // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type 20 name: 'main-box', 21 draggable: true, 22 }); 23 cfg.children && 24 group.addShape('image', { 25 attrs: { 26 x: w / 2 - 35, 27 y: -h / 2 + 10, 28 cursor: 'pointer', 29 img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose, 30 width: 16, 31 height: 16 32 }, 33 name: 'collapse-icon', 34 }); 35 return shape; 36 }, 37 setState(name, value, item) { 38 if (name === 'collapsed') { 39 // 替换眼睛图标 40 const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon'); 41 const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen; 42 marker.attr('img', icon); 43 // 替换卡片背景 44 const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box'); 45 const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)' 46 const shadowOffsetX = value ? 0 : -2 47 mainBox.attr('fill', fill) 48 mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX) 49 50 } 51 }, 52 });
- 节点事件监听
当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更
1this.graph.on('node:click', (e) => { 2 // 点击眼睛图标展开子节点 3 if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') { 4 e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed; 5 this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed); 6 this.graph.layout(); 7 } 8 });
- 自定义边
边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:
当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0
1G6.registerEdge( 2 'custom-edge', 3 { 4 afterDraw(cfg, group) { 5 const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id 6 const target = cfg.targetNode._cfg.model.id 7 let current = self.flowCountList.find(item=>{ 8 return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId 9 }) 10 // 如果未找到,在进行反向查一次 11 if(!current) { 12 current = self.flowCountList.find(item=>{ 13 return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId 14 }) 15 } 16 // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形 17 const shape = group.get('children')[0]; 18 // 获取路径图形的中点坐标 19 const midPoint = shape.getPoint(0.5); 20 // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角 21 group.addShape('rect', { 22 attrs: { 23 width: 92, 24 height: 20, 25 fill: '#BABEC7', 26 stroke: '#868D9F', 27 lineWidth: 1, 28 radius: 10, 29 opacity: 0, 30 // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上 31 x: midPoint.x - 92/2, 32 y: midPoint.y - 20/2, 33 }, 34 name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 35 }); 36 group.addShape('text', { 37 attrs: { 38 textBaseline: 'top', 39 x: midPoint.x - 92/2 + 20, 40 y: midPoint.y - 12/2 + 1, 41 lineHeight: 12, 42 text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`, 43 fontSize: 12, 44 fill: '#ffffff', 45 opacity: 0, 46 }, 47 name: 'edge-text', 48 }); 49 }, 50 // // 响应状态变化 51 setState(name, value, item) { 52 if (name === 'active') { 53 const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count'); 54 const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text'); 55 edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0) 56 edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0) 57 } 58 }, 59 }, 60 'cubic-horizontal', 61 );
- 边事件监听
监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态
1this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => { 2 const edge = ev.item; 3 this.graph.setItemState(edge, 'active', true); 4 }); 5 6 this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => { 7 const edge = ev.item; 8 this.graph.setItemState(edge, 'active', false); 9 });
到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考
4. 踩坑记录
- 缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐
配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug
1layout: { 2 type: 'indented', 3 dropCap: false, 4 },
- 初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:
1{ 2 id: '1', 3 children: [{ 4 id: '1-1', 5 children: [{ 6 id: '1-1-1', 7 collapsed: true 8 }] 9 }] 10}
- 一个节点有两个局部区域增加tooltip
1const tooltip = new G6.Tooltip({ 2 className: 'g6-tooltip', 3 offsetX: -5, 4 offsetY: -165, 5 getContent(e) { 6 return '111' 7 }, 8 shouldBegin(e){ 9 return true 10 }, 11 itemTypes: ['node'] 12}); 13// 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip 14plugins: [tooltip,tooltip1]
- 关于编译报错的问题
由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:
原因分析:
g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过
解决方法:
(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功
(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式
(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴
5. 成果展示
- 全局展示
- 局部展示
作者:京东物流 田雷雷
来源:京东云开发者社区
