SOFA 源码分析 — 负载均衡和一致性 Hash

前言

SOFA 内置负载均衡,支持 5 种负载均衡算法,随机(默认算法),本地优先,轮询算法,一致性 hash,按权重负载轮询(不推荐,已被标注废弃)。

一起看看他们的实现(重点还是一致性 hash)。

源码分析

具体源码在 AbstractLoadBalancer 类中,子类需要实现 doSelect 方法:

1public abstract ProviderInfo doSelect(SofaRequest invocation, List<ProviderInfo> providerInfos); 2

随机是默认算法,RandomLoadBalancer 类是具体实现,基本是就是 providerInfos.get(random.nextInt(size)) 的逻辑,但考虑到权重,会按总权重数随机找个数字,然后这个数字会递减直到小于 0 的时候,确定那个节点。好像看起来和权重没什么关系? 有大佬懂的可以指导一下。

本地优先算法,则是找本机的 localhost 进行匹配,优先选择和本机地址相同的服务,然后在这些服务列表进行随机选一个。

轮询就是一个个来。使用取于算法。

然后就是一致性 Hash 了,重点讲讲。 有必要复习一下我们之前写过的一致性 hash 算法 demo: 自己实现一个一致性 Hash 算法

SOFA 具体实现是 ConsistentHashLoadBalancer 类。内部维护一个 Map,每个服务对应一个选择器,这个选择器内部维护着一个 TreeMap,SOFA 会将所有节点均匀的散列在 Map 中,也就是 hash 环上,使用了虚拟节点。当根据服务的 key 获取节点的时候(如果服务列表没变),会通过 hash 值找到比他大的那个节点,相同的请求每次找到的都是同一个节点(根据第一个参数 hash)。

来看看具体实现。

先看看 doSelect 方法:

1@Override 2public ProviderInfo doSelect(SofaRequest request, List<ProviderInfo> providerInfos) { 3 String interfaceId = request.getInterfaceName(); 4 String method = request.getMethodName(); 5 String key = interfaceId + "#" + method; 6 int hashcode = providerInfos.hashCode(); // 判断是否同样的服务列表 7 Selector selector = selectorCache.get(key); 8 if (selector == null // 原来没有 9 || 10 selector.getHashCode() != hashcode) { // 或者服务列表已经变化 11 selector = new Selector(interfaceId, method, providerInfos, hashcode); 12 selectorCache.put(key, selector); 13 } 14 return selector.select(request); 15}

根据接口名和方法名从 map 中找到对应的服务选择器,如果没有,或者服务列表变了,则重新创建一个,这点和缓存的一致性 Hash 设计还是有点不一样。

缓存的一致性 Hash 的目的是:如果服务列表变了,比如节点的增减,那么,缓存的 key 通过相同的 hash 算法依然能够找到对应的缓存节点(最多失效一个节点的数据——如果增减一个节点)。

但 RPC 服务的一致性 hash 的目的是:希望相同的请求总是落在同一个节点上。

而这里无法确定增加的是哪一个节点,索性直接创建一个新的。

然后,调用选择的 select 方法返回一个服务节点。

先看看选择器的构造方法:

1public Selector(String interfaceId, String method, List<ProviderInfo> actualNodes, int hashcode) { 2 this.interfaceId = interfaceId; 3 this.method = method; 4 this.hashcode = hashcode; 5 // 创建虚拟节点环 (默认一个provider共创建128个虚拟节点,较多比较均匀) 6 this.virtualNodes = new TreeMap<Long, ProviderInfo>(); 7 int num = 128; 8 for (ProviderInfo providerInfo : actualNodes) { 9 for (int i = 0; i < num / 4; i++) { 10 byte[] digest = messageDigest(providerInfo.getHost() + providerInfo.getPort() + i); 11 for (int h = 0; h < 4; h++) { 12 long m = hash(digest, h); 13 virtualNodes.put(m, providerInfo); 14 } 15 } 16 } 17}

主要逻辑就是构造虚拟节点,使用 TreeMap,和我们之前实现的一样。那么虚拟节点是如何设计的呢?

SOFA 为每个节点分配了 128 个虚拟节点,保存在 Map 中,也就是 128 个引用指向同一个对象。这里的 hash 算法用来 md5 然后再复杂的 hash 一波,为了更加的均衡吧。

当使用 select 方法的时候,怎么找到相同的节点呢?

代码:

1private ProviderInfo sekectForKey(long hash) { 2 ProviderInfo providerInfo = virtualNodes.get(hash); 3 if (providerInfo == null) { 4 SortedMap<Long, ProviderInfo> tailMap = virtualNodes.tailMap(hash); 5 if (tailMap.isEmpty()) { 6 hash = virtualNodes.firstKey(); 7 } else { 8 hash = tailMap.firstKey(); 9 } 10 providerInfo = virtualNodes.get(hash); 11 } 12 return providerInfo; 13}

hash 该方法第一个参数,找到比他的 hash 值大节点集合中的第一个节点,如果没有比他大的,则最小的那个节点(回到原点)。

标准的一致性 hash 算法。保证了每次相同的请求都会落在同一个节点上。

总结

RPC 的一致性 hash 和缓存的一致性 hash 的目的是不同的。 缓存的目的是:当集群中缓存节点增减的时候,服务访问相同 key 依然能够访问到相同的节点(增减造成的失效节点很少)。不会像普通的取于算法那样造成无法访问,进而引起缓存雪崩,甚至 DB 宕机。

而 RPC 的目的是:希望相同的请求(第一个参数相同),每次都会打在相同的节点上。

换个角度想想,其实都是一样的,目的都是为了相同的请求每次都访问到相同的节点。

好啦,关于 SOFA 的负载均衡就到这里啦。

bye!!!

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