Android如何判断当前手机是否正在播放音乐,并获取到正在播放的音乐的信息

我想实现如下的场景,判断当前Android手机上是否正在播放音乐,如果是,通过某个特定的手势,

或者点击某个按键,将当前我正在听的音乐共享出去。

第一步,就是判断当前是否有音乐正在播放。

最开始我想得有点复杂,以为要深入framework或更下层去做手脚才行,找了一下资料,发现AudioManager对外暴露了接口。

  isMusicActive()  

通过这个接口就可以判断当前系统是否有音乐在播放了。

还有一个问题,如果我想在音乐一开始就已经播放的时候,就知道这个事件,以便进行特殊的处理。

再进一步看一下 AudioManager 的源码,发现其中有如下方法:

  public int requestAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)

从字面意思来看:请求音频焦点,再看这个函数的返回值:

1/** 2 * A failed focus change request. 3 */ 4 public static final int AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED = 0; 5 /** 6 * A successful focus change request. 7 */ 8 public static final int AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED = 1;

Managing Audio Focus

管理音频焦点

多个应用都在播放音频的可能性,所以考虑应用间如何交互非常重要。为避免每个音乐应用同时播放,Android使用音频焦点来协调音频的播放----只有获取到音频焦点的应用可以播放音频。

在你的应用开始播放音频之前,它应该先请求--并接收音频焦点。同样,它也应该知道当监听到失去音频焦点后如何合理地进行响应。

沿着这个路应该是对的,写了下面的测试代码进行验证。这个主要是Service的实现,你还需要实现一个Activity去启动Service、结束Service:

1public class MainService extends Service { 2 private static final String TAG = "MainService"; 3 4 private MediaPlayer player; 5 6 private AudioManager mAm; 7 8 private MyOnAudioFocusChangeListener mListener; 9 10 @Override 11 public void onCreate() { 12 Log.i(TAG, "onCreate"); 13 14 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); // 在res目录下新建raw目录,复制一个test.mp3文件到此目录下。 15 player.setLooping(false); 16 17 mAm = (AudioManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 18 mListener = new MyOnAudioFocusChangeListener(); 19 } 20 21 @Override 22 public IBinder onBind(Intent intent) { 23 return null; 24 } 25 26 @Override 27 public void onStart(Intent intent, int startid) { 28 Toast.makeText(this, "My Service Start", Toast.LENGTH_LONG).show(); 29 Log.i(TAG, "onStart"); 30 31 // Request audio focus for playback 32 int result = mAm.requestAudioFocus(mListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); 33 34 if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { 35 Log.i(TAG, "requestAudioFocus successfully."); 36 37 // Start playback. 38 player.start(); 39 } else { 40 Log.e(TAG, "requestAudioFocus failed."); 41 } 42 } 43 44 @Override 45 public void onDestroy() { 46 Toast.makeText(this, "My Service Stoped", Toast.LENGTH_LONG).show(); 47 Log.i(TAG, "onDestroy"); 48 player.stop(); 49 50 mAm.abandonAudioFocus(mListener); 51 } 52 53 private class MyOnAudioFocusChangeListener implements OnAudioFocusChangeListener { 54 @Override 55 public void onAudioFocusChange(int focusChange) { 56 Log.i(TAG, "focusChange=" + focusChange); 57 } 58 } 59}

和 天天动听 结合起来测试,先打开天天动听播放音乐,再启动这个Service,发现天天动听自动暂停,再停止这个Service,天天动听又开始播放了。
反过来,我先启动这个Service,再播放、暂停天天动听,“Log.i(TAG, "focusChange=" + focusChange);” 这个确实有输出日志。
主流的音乐播放器,都遵循此规则的,所以通过使用Android的这个机制,我们就可以监控音乐的播放了。
还有一个问题,如何知道当前播放的音乐信息呢?两个思路:
1、通过在后台自动截取音频流的输出,通过服务器进行听歌识曲;
2、通过在SystemUI中拦截主流音乐播放器的通知;
第1个思路,从原理上是可行的,但是实现起来难度比较大,而且严重依赖网络;
还是先来分析一下第2个思路。
先找主流的Android音乐播放器来做个简单地测试,比如:天天动听、QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、百度音乐等,在播放过程中,都会向状态栏中发一个Notification消息,其中已经包含歌曲信息。那我只需要做一个特殊的拦截并进行包名匹配,就可以获取正在播放的音乐了。
具体思路如下:
1、实现一个服务,这个服务在Android手机启动时,自动运行起来,通过 AudioManager.requestAudioFocus() 获取音频焦点,但什么事都不干,只为有其它音乐播放器开始运行时,得到一个通知消息;
2、修改SystemUI,当主流音乐播放器发Notification到状态栏时,从中获取到音乐信息;
3、步骤1的Listener就可以集成到SystemUI中,这样当音乐焦点被其它音乐播放器抢走后,再结合最近收到的Notification通知,这样更准确一些;
这样,基本上就可以实现我们想要的场景了。

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