Canvas之鼠标滑动特效

大家好,我是皮皮。

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我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。

什么是 Canvas

在 MDN 中是这样定义 <canvas> 的:

<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

这里需要划重点的是,<canvas> 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。

<canvas> 标签允许脚本语言动态渲染位图像。<canvas> 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。

我们可以认为 <canvas> 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。

Canvas 解决了什么问题?

在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。

由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。

但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。

案例-鼠标滑动效果

了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:

image.png

页面搭建

1<!DOCTYPE html> 2<html lang="en"> 3 4<head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 8 <title>Document</title> 9</head> 10 11<body> 12 <canvas id="myCanvas"></canvas> 13</body> 14 15</html> 16

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

1* { 2 margin: 0; 3 padding: 0; 4} 5 6body { 7 overflow: hidden; 8} 9 10#myCanvas { 11 background-color: #000; /* 黑色 */ 12} 13

逻辑交互

初始化设置

1var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); 2var ctx = myCanvas.getContext("2d"); 3var starlist = []; 4function init() { 5 // 设置canvas区域的范围为整个页面 6 myCanvas.width = window.innerWidth; 7 myCanvas.height = window.innerHeight; 8}; 9init(); 10

监听

1window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值 2

移动事件

1// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象 2myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) { 3 // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中 4 starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY)); 5}); 6

随机函数

1// 随机函数封装,设置坐标 2function random(min, max) { 3 // 设置生成随机数公式 4 return Math.floor((max - min) * Math.random() + min); 5}; 6

对象构造

1// 定义了一个构造函数进行对象构造 2function Star(x, y) { 3 // 将坐标存在每一个点的对象中 4 this.x = x; 5 this.y = y; 6 // 设置随机偏移量 7 this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; 8 this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3; 9 this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')'; 10 this.a = 1; // 初始透明度 11 this.draw(); // 把对象绘制到页面 12} 13

方法封装

1//star对象原型上封装方法 2Star.prototype = { 3 // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画 4 draw: function () { 5 ctx.beginPath(); 6 ctx.fillStyle = this.color; 7 // 图像覆盖 显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来 8 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter' 9 ctx.globalAlpha = this.a; 10 ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false); 11 ctx.fill(); 12 this.updata(); 13 }, 14 updata() { 15 // 根据偏移量更新每一个小点的位置 16 this.x += this.vx; 17 this.y += this.vy; 18 // 透明度越来越小 19 this.a *= 0.98; 20 } 21} 22

渲染

1// 将小球渲染到页面上 2function render() { 3 // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈 把原来的内容区域清除掉 4 ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height) 5 6 // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆 7 starlist.forEach(function (ele, i) { 8 ele.draw(); 9 // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失 10 if (ele.a < 0.05) { 11 starlist.splice(i, 1); 12 } 13 }); 14 requestAnimationFrame(render); 15} 16render(); 17

总结

本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

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