QQ玩一玩好友排行榜与世界排行榜
1、开发环境
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CocosCreator V2.0.5
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手Q版本 V7.9.0.3820(目前市场中最新版本)
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qqPlayCore.js buildTime:'Fri Nov 09 2018 13:20:45 GMT+0800 (GMT+08:00)'上出现,此版本的qqPlayCore.js也是最新能正常使用的版本。
2、常见问题
- 如何实现好友排行榜
- 如何实现世界排行榜
- 如何上报玩家成绩
- 如何获取用户图像
- 在CocosCreator中如何加载用户的图像
3、实现好友排行榜
QQ轻游戏平台提供成绩上报与排行榜接口,用于游戏内成绩的上报与排行。
开发者通过使用上报接口进行数据上报后,通过排行榜接口进行成绩的拉取与展示。
3.1 错误码列表
3.2 支持两种特性
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支持多榜单同时上报
scoreInfo中score字段为默认榜单,a1,a2,……,a16为开发者可使用的 榜单key字段,不允许使用其他key目前最多支持16个榜单,
scoreInfo中的key字段值类型必须是整型数 -
支持多榜单排序方式
对应
data.attr中的字段1: 从大到小,即每次上报的分数都会与本周期的最高得分比较,如果大于最高得分则覆盖,否则忽略
2: 从小到大,即每次上报的分数都会与本周期的最低得分比较,如果低于最低得分则覆盖,否则忽略
比如酷跑类游戏的耗时,时间越短越好
3: 累积,即每次上报的积分都会累积到本周期已上报过的积分上(本质上是从大到小的一种特例)
4: 直接覆盖,每次上报的积分都会将本周期的得分覆盖,不管大小
3.3 成绩数据上报
1/** 2 * 成绩上报 3 * @param {*} level 4 * @param {*} callback 5 */ 6function uploadScore(level, callback) { 7 if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) { 8 if (callback) { 9 callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台"); 10 } 11 return; 12 } 13 14 var data = { 15 userData: [{ 16 openId: GameStatusInfo.openId, 17 startMs: Global.startGameTime, 18 endMs: ((new Date()).getTime()).toString(), 19 scoreInfo: { 20 score: level,//分数,类型必须是整型数 21 // 多榜单附加属性(选填),最多16个,且名称必须为a1 ~ a16,类型必须是整型数 22 //a1: 100, 23 //... 24 //a16: 100 25 }, 26 }, ], 27 // type 描述附加属性的用途 28 // order 排序的方式, 29 // 1: 从大到小,即每次上报的分数都会与本周期的最高得分比较,如果大于最高得分则覆盖,否则忽略 30 // 2: 从小到大,即每次上报的分数都会与本周期的最低得分比较,如果低于最低得分则覆盖,否则忽略 31 // 3: 累积,即每次上报的积分都会累积到本周期已上报过的积分上(本质上是从大到小的一种特例) 32 // 4: 直接覆盖,每次上报的积分都会将本周期的得分覆盖,不管大小 33 // 如score字段对应,上个属性. 34 attr: { 35 score: { 36 type: 'rank', 37 order: 1, 38 } 39 //如果要支持多榜单在此添加 a1~a16 40 //a1: { 41 // type: 'rank', 42 // order: 2, 43 //} 44 }, 45 }; 46 // gameMode: 游戏模式 1:普通,2:挑战,如果没有模式区分,直接填1 47 // 必须配置好周期规则后,才能使用数据上报和排行榜功能 48 BK.QQ.uploadScoreWithoutRoom(1, data, function (errCode, cmd, data) { 49 log("uploadScoreWithoutRoom callback cmd" + cmd + " errCode:" + errCode + " data:" + JSON.stringify(data)); 50 if (callback) { 51 callback(errCode, data); 52 } 53 }); 54}
3.4 何时上报玩家成绩
建议在以下两个时间点上报玩家成绩
- 当局游戏结束时
- 退出游戏时
当局游戏结束时需要开发者主动调用上报操作,退出游戏时上报需要监听QQ玩一玩生命周期来实现,参考示例如下。
1 _gameCloseListener() { 2 3 //上报操作 4 let score = Utils.getRandomInt(0, 100); 5 BKTools.log('关闭游戏:' + score); 6 BKTools.uploadScore(score, function (errorCode) { 7 if (errorCode == 0) { 8 BKTools.log("数据上报成功......"); 9 } else { 10 BKTools.log("数据上报失败......"); 11 } 12 }); 13 },
QQ玩一玩生命周期监听具体实现逻辑参考之前写的博客 QQ玩一玩广告与音效使用总结
3.5 拉取排行榜数据
排行榜数据提供 昵称、头像url、积分 三种数据。此接口不提供openId与昵称、头像的对应关系
图像URL参考:http://thirdqq.qlogo.cn/g?b=sdk&k=OiaMLzXmbEwq5trqsR6zd1A&s=100&t=1483310911
如果要获取多榜单数据可以多次调用此接口,只是 attr、order 这两个参数需要根据实际排行榜需求设置不同的值,rankType 目前为固定值0(好友排行榜)
1/** 2 * 拉取排行榜数据 3 * @param {*} callback 4 */ 5function getRankList(callback,attr,order) { 6 if (cc.sys.platform != cc.sys.QQ_PLAY) { 7 if (callback) { 8 callback(-1, "此接口只支持QQ玩一玩平台"); 9 } 10 return; 11 } 12 if(!attr){ 13 attr = "score";//使用哪一种上报数据做排行,可传入score,a1,a2等 14 } 15 if(!order){ 16 order = 1;//排序的方法:[ 1: 从大到小(单局),2: 从小到大(单局),3: 由大到小(累积)] 17 } 18 let rankType = 0;//要查询的排行榜类型,0: 好友排行榜 目前是固定值 19 BK.QQ.getRankListWithoutRoom(attr, order, rankType, function (errCode, cmd, data) { 20 log("getRankListWithoutRoom callback cmd" + cmd + " errCode:" + errCode); 21 if (errCode != 0) { 22 callback(errCode); 23 return; 24 } 25 if (data) { 26 let rankList = data.data.ranking_list; 27 log("data not null " + rankList.length); 28 log(JSON.stringify(data)); 29 // rankList.forEach(element => { 30 // log("....华丽的分割线...."); 31 // log("score:" + element.score); 32 // log("nick:" + element.nick); 33 // log("....华丽的分割线...."); 34 // }); 35 if (callback) { 36 callback(errCode, rankList); 37 } 38 } 39 }); 40}
3.6 拉取排行榜使用示例
1BKTools.getRankList(function (errorCode, rankList) { 2 if (errorCode == 0) { 3 if (rankList && rankList.length > 0) { 4 rankList.forEach(element => { 5 BKTools.log("item:" + JSON.stringify(element)); 6 }); 7 } else { 8 BKTools.log("....排行榜为空...."); 9 } 10 } else { 11 BKTools.log("....获取排行榜失败...."); 12 } 13}.bind(this));
3.7 好友排行榜图像显示
Utils.loadImgByUrl(this.image, "http://thirdqq.qlogo.cn/g?b=sdk&k=OiaMLzXmbEwq5trqsR6zd1A&s=100&t=1483310911");
具体实现可以参考之前写的博客 QQ 玩一玩获取用户图像昵称以及CocosCreator动态加载网络图片
4、实现世界排行榜
实现世界排行榜就需要后台的支持了,简单的介绍一下实现逻辑
- 玩家打开游戏时通过全局参数获取到openId
- 通过openId获取用户的昵称
- 将openId以及用户信息关联上报后台
- 游戏结束时调用后台接口上报成绩
- 获取世界排行榜就可以通过后台提供的接口来查询到所有玩家的openId、昵称等(全局参数能获取到的数据都能作为排行榜排序的依据)
- 获取图像可以使用 BK.MQQ.Account.getHeadEx(openID,callback) 此接口会获取头像并写到本地目录
全局参考获取可以参考 QQ玩一玩广告与音效使用总结
获取用户图像并显示可以参考 QQ 玩一玩获取用户图像昵称以及CocosCreator动态加载网络图片
5、相关参考资料
CocosCreator开发小游戏示例:Brickengine_Guide
- QQPlay为旧版本QQ玩一玩示例
- QQPlay_New为新版本QQ玩一玩示例
官方文档 关系链与用户信息
官方文档 成绩上报与排行榜
官方文档 排行榜/云端存储错误码
完
到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。如有疑问欢迎留言一起交流讨论。