[TOC]
1. static关键字
1.1 类变量、类方法
1 /** 2 * static关键字 3 * 类变量不用实例化,直接类名.属性名就可以使用,是类的一部分,被所有这个类的实例化所共享,也可以叫做静态变量 4 * 如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量! 5 * 6 * 实列变量,只是实例化后才能使用,属于实例化对象的一部分,不能公用 7 * 8 * 使用范围 9 * 可用static修饰属性、方法、代码块、内部类 10 * 被修饰后的成员具备以下特点 11 * 1.随着类的加载而加载(类加载后,静态方法或属性就可以使用了,类名.方法名) 12 * 2.优先于对象存在,不用new就可以使用 13 * 3.修饰的成员被所有对象所共享 14 * 4.访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用 15 * 16 * 注意: 17 * 类变量,这种可以被所有实例化对象所共享的属性,使用起来要慎重,因为只要一改,所有类都能得到变化 18 * 19 * 类方法:作为工具类的情况较多 20 * static方法内部不能有this(也不能有super),因为this是针对对象的,static是类的,重载方法的方法需要同时为static或非static 21 22 */
1.2 工具类
静态方法
1//判断字符串是否为空或null 2public class Utils { 3 public static boolean isEmpty(String s) { 4 boolean flag = false; 5 if (s ==null && s.equals("")){ 6 flag = true; 7 } 8 return flag; 9 } 10 11} 12 13//调用工具类 14Utils.isEmpty("test")
1.3 单例 (Singleton)设计模式
懒汉式单例设计模式
1public class Single1 { 2 private Single1() {} 3 /** 4 * 懒汉式实例:第一次创建实例前为null,第一次创建实例后,创建,后面的都是同一个实例 5 */ 6 //私有的类变量,为null; 7 private static Single1 s1 = null; 8 9 //公共的方法,如果s1为null,就创建实例,后面的就不用创建了 10 public static Single1 getInstance() { 11 if(s1 == null) { 12 s1 = new Single1(); 13 } 14 return s1; 15 } 16} 17
饿汉式单例设计模式
1public class Single { 2 /** 3 * 单例设计模式: 4 * 设计模式:就是在我们实际编程过程中,逐渐总结出的一些解决问题的套路 5 * 单例设计模式:只有一个实例(实例化对象)在整个软件系统运行过程中,这个类只被实例化一次,以后无论在哪都只调用这一个实例 6 */ 7 8 //饿汉式 9 //私有的构造方法 10 private Single() { 11 12 } 13 //私有的类变量,创建实例 14 private static Single s = new Single(); 15 16 //公共的方法,返回私有的类变量 17 public static Single getInstance() { 18 return s; 19 } 20}
懒汉式和饿汉式的区别
1 /** 2 * 懒汉式和饿汉式的区别: 3 * 就是什么时候new这个对象,懒汉式,是在第一次有人调用getlnstance方法时类new对象, 4 * 以后再有人调用getinstance方法直接就返回第一次new好的对象 5 * 6 * 饿汉式,是在类加载之后,还没有人调用的时候,就new好一个对象,以后无论谁来调用 7 * getinstance方法都直接返回直接new好的那个对象 8 */
1.4 main方法
1 /** 2 * main方法 3 * public static void main(String[] args) {} 4 * 由于java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public, 5 * 又因为java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的, 6 * 该方法接收一个String类型的数组参数, 7 * 该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数 8 */
2. 类的成员之初始化块
2.1 非静态代码块
1//非静态代码块 2 { 3 System.out.println("这是非静态代码块中的方法1"); 4 } 5 { 6 System.out.println("这是非静态代码块中的方法2"); 7 } 8
2.2静态代码块
1 //静态代码块 2 //复杂的属性,实例属性 3 static TestPer tp= new TestPer(); 4 static { 5 //这里只能使用静态的属性和方法 6 age = 2; 7 showAge(); 8 /** 9 * 这程序的运行过程中,非静态代码块每次new对象都有重新执行 10 * 静态代码块只执行一次 11 */ 12 System.out.println("这执行的是静态代码块"); 13 //复杂的属性,可以通过代码块来初始化调用 14 tp.age = 1; 15 tp.name = "张三"; 16 }
2.3 匿名内部类
1 //匿名内部类 2 Person p = new Person() {//这就是一个Person的匿名子类, 3 /** 4 * 构建了一个没有类名的Person的子类,也就是匿名的Person子类 5 * 这两种类没有类名,就不能显示的new的方法创建对象,如果要是还要在构造器中初始化 6 * 属性就没有办法了,这样情况就要用代码块{}来初始化工作 7 */ 8 { 9 // 10 super.name = "李四"; 11 } 12 //从写方法 13 @Override 14 public void test() { 15 System.out.println("========="); 16 } 17 };//分号结尾 18 System.out.println(p.name); 19 p.test();
2.4 总结
- 初始化块(代码块)作用:对Java对象进行初始化
- 程序的执行顺序:声明成员变量的默认值-显式初始化-多个初始化块依次被执行(同级别下按先后顺序执行)-构造器再对成员进行赋值操作
- 一个类中初始化块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block ),当类被载入时,类属性的声明和静态代码块先后顺序被执行,且只被执行一次。
- 非静态代码块:没有static修饰的代码块 - 可以有输出语句。 - 可以对类的属性声明进行初始化操作。 - 可以调用静态和非静态的变量或方法。 - 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依 次执行。 - 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行
- 静态代码块:用static 修饰的代码块 - 可以有输出语句。 - 可以对类的属性声明进行初始化操作。 - 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属 性和方法。 - 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。 - 静态代码块的执行要先于非静态代码块。 - 静态代码块只执行一次
3. final关键字
在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终”。 final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性 final标记的方法不能被子类重写 final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。 static final:全局常量
4. 抽象类
1/** 2 * 抽象类: 3 * 1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类 4 * 2.用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法 5 * 3.抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:abstract int abstractMethod( int a ); 6 * 4.含有抽象方法的类必须被声明为抽象类 7 * 5.抽象类不能被实例化。抽象类是用来作为父类被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类 8 * 6.不能用abstract修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法 9 * @author Zw 10 * 11 */ 12public abstract class Employee { 13 String id; 14 String name; 15 double salary; 16 //构造方法 17 public Employee() {} 18 //抽象方法 19 public abstract void work(); 20} 21 22/** 23 * 公司员工类,继承Employee类 24 * 获取和设置员工信息 25 * 26 * @author Zw 27 * 28 */ 29class CommonEmployee extends Employee{ 30 @Override 31 public void work() { 32 System.out.println("这是一个员工."); 33 } 34 public void setEmployeeInfo(String id, String name, double salary) { 35 super.id = id; 36 super.name = name; 37 super.salary = salary; 38 } 39 public void getEmployeeInfo() { 40 System.out.println(id+"\n"+name+"\n"+salary); 41 } 42 43} 44 45/** 46 * 领导类继承Employee 47 * @author Zw 48 * 49 */ 50class Manager extends Employee{ 51 double bonus; 52 @Override 53 public void work() { 54 System.out.println("这是一个领导."); 55 } 56 public void setManager(String id, String name, double salary, double bonus) { 57 super.id = id; 58 super.name = name; 59 super.salary = salary; 60 this.bonus = bonus;//子类的属性用this 61 } 62 public void getManager() { 63 System.out.println(id+"\n"+name+"\n"+salary+"\n"+bonus); 64 } 65 66}
5. 模板模式的设计
1/** 2 * 模板模式的设计: 3 * 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。 4 * 解决的问题: 5 * 1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 6 * 2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。 7 8 * @author Zw 9 * 10 */ 11public abstract class Template { 12 public abstract void run(); 13 //提供子类调用的,计算run方法运行时间 14 public final void runTime() { 15 long start = System.currentTimeMillis(); 16 run(); 17 long end = System.currentTimeMillis(); 18 System.out.println(end - start); 19 } 20} 21 22class testTemplate extends Template{ 23 @Override 24 public void run() { 25 int a = 1; 26 for(int i=0; i<9999999;i++) { 27 a += i; 28 } 29 30 } 31} 32 33//模板设计模式,main中调用 34 Template tp = new testTemplate(); 35 tp.runTime();//7毫秒
6. 接口
6.1 什么时候使用接口
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抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法;
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接口是对方法的抽象,也就是一系列动作的抽象
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当需要对一类事物抽象的时候,应该使用抽象类,好形成一个法类
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当需要对一系列的动作(方法)抽象,就使用接口,需要使用这些动作的类去实现相应的接口
6.2 接口的特点
-
用interface来定义。
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接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
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接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的。
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接口没有构造器。
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接口采用多层继承机制。
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实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类
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接口的主要用途就是被实现类实现
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与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
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定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
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如果实现接口的类中没有实现接口中的全部方法,必须将此类定义为抽象类
6.3 具体实例
需求: teach类继承person类,并实现cook、sing接口

代码
1 * @author Zw 2 * person 父类 3 */ 4public class Person1 { 5 String name; 6 int age; 7 int sex; 8 public void showInfo() { 9 10 } 11 12} 13 14/** 15 * Cook接口 16 * @author Zw 17 */ 18public interface Cook { 19 void cooking(); 20} 21 22/** 23 * Sing接口 24 * @author Zw 25 */ 26public interface Sing { 27 void singing(); 28} 29 30 31public class TeachCT extends Person1 implements Cook,Sing {//先继承后实现 32 33 String score;//老师自己的属性,科目 34 35 @Override 36 public void showInfo() { 37 System.out.println("这是一个会唱歌做菜的老师的信息"); 38 System.out.println(super.name+"\n"+super.age+"\n"+super.sex+"\n"+this.score); 39 } 40 public void setInfo() { 41 super.name = "李四"; 42 super.age = 11; 43 super.sex = 1; 44 this.score = "物理"; 45 } 46 47 @Override 48 public void singing() {//重写singing 49 System.out.println(super.name+"老师擅长美声唱法!"); 50 51 } 52 @Override 53 public void cooking() {//重写cooking 54 System.out.println(super.name+"老师擅长炒菜!"); 55 56 } 57} 58 59 60//调用 61//接口 62 TeachCT tc = new TeachCT(); 63 tc.setInfo(); 64 tc.showInfo(); 65 tc.cooking(); 66 tc.singing(); 67 68 //接口对象的多态 69 Cook tp1 = new TeachCT();//可以转为实现接口的类型 70 tp1.cooking();//只能使用Cook类自己的属性和方法
7. 工厂模式
FactoryMethod模式是设计模式中应用最为广泛的模式,在面向对象的编程中,对象的创建工作非常简单,对象的创建时机却很重要。FactoryMethod解决的就是这个问题,它通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象的创建工作延迟到了子类,从而提供了一种扩展的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系。 实例
1//父类接口 2public interface BMW { 3 //产品信息 4 void showInfo(); 5} 6 7//宝马3系产品,实现接口 8class BMW1 implements BMW{ 9 10 @Override 11 public void showInfo() { 12 System.out.println("这是BMW3系产品"); 13 } 14} 15 16//宝马5系产品 17class BMW5 implements BMW{ 18 19 @Override 20 public void showInfo() { 21 System.out.println("这是BMW5系产品"); 22 } 23} 24 25//宝马7系产品 26class BMW7 implements BMW{ 27 28 @Override 29 public void showInfo() { 30 System.out.println("这是BMW7系产品"); 31 } 32} 33 34 35//工厂模式 36/** 37 * 汽车生产工厂接口 38 * 通过工厂把new对象给隔离,通过产品的接口可以接受不同实际产品的实现类, 39 * 实现类名改变不影响其他合作开发人员的编程 40 * @author Zw 41 * 42 */ 43public interface BMWFactory { 44 BMW productBMW(); 45} 46/** 47 * 实现具体车型的生产工厂 48 * @author Zw 49 * 50 */ 51 52class BMW3Factory implements BMWFactory{ 53 54 @Override 55 public BMW productBMW() { 56 System.out.println("这是生产宝马3系车"); 57 return new BMW1();//return 具体的产品 58 } 59} 60 61class BMW5Factory implements BMWFactory{ 62 63 @Override 64 public BMW productBMW() { 65 System.out.println("这是生产宝马3系车"); 66 return new BMW5(); 67 } 68} 69 70class BMW7Factory implements BMWFactory{ 71 72 @Override 73 public BMW productBMW() { 74 System.out.println("这是生产宝马3系车"); 75 return new BMW7(); 76 } 77} 78 79//调用 80public class Test2 { 81 public static void main(String[] args) { 82 /** 83 * 调用工厂方法 84 */ 85 BMW b3 = new BMW3Factory().productBMW();//new 具体车型的产品().方法() 86 b3.showInfo(); 87 88 BMW b5 = new BMW5Factory().productBMW(); 89 b5.showInfo(); 90 91 BMW b7 = new BMW7Factory().productBMW(); 92 b7.showInfo(); 93 } 94}