Android View 虽然不是四大组件,但其并不比四大组件的地位低。而View的核心知识点事件分发机制则是不少刚入门同学的拦路虎。ScrollView嵌套RecyclerView(或者ListView)的滑动冲突这种老大难的问题的理论基础就是事件分发机制。

事件分发机制面试也会经常被提及,如果你能get到要领,并跟面试官深入的灵魂交流一下,那么一定会让面试官对你印象深刻,抛出爱的橄榄枝想想都有点小激动呢。那么就让我们从浅入深,由表及里的去看事件分发机制,全方位,立体式,去弄懂这个神秘的事件分发机制吧。

MotionEvent事件初探
我们对屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作都是由一个一个MotionEvent对象组成的。根据不同动作,主要有以下三种事件类型:
1.ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件
2.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件
3.ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件
从ACTION_DOWN开始到ACTION_UP结束我们称为一个事件序列
正常情况下,无论你手指在屏幕上有多么骚的操作,最终呈现在MotionEvent上来讲无外乎下面两种。
1.点击后抬起,也就是单击操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP
2.点击后再风骚的滑动一段距离,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP

1public class MotionEventActivity extends BaseActivity { 2 private Button mButton; 3 4 @Override 5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.activity_motion_event); 8 mButton = (Button) findViewById(R.id.button); 9 mButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { 10 @Override 11 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 12 switch (event.getAction()) { 13 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 14 e("MotionEvent: ACTION_DOWN"); 15 break; 16 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 17 e("MotionEvent: ACTION_MOVE"); 18 break; 19 case MotionEvent.ACTION_UP: 20 e("MotionEvent: ACTION_UP"); 21 break; 22 } 23 return false; 24 } 25 }); 26 } 27 28 public void click(View v) { 29 e("点击了按钮"); 30 } 31} 32
注:e("xxx")是BaseActivity封装的Log显示方法,具体请看BaseProject
当我们单击按钮:

当我们在按钮上风骚走位(滑动):

细心的同学一定发现了**我们常用的按钮的onclick事件都是在ACTION_UP以后才被调用的。**这和View的事件分发机制是不是有某种不可告人的关系呢?!

上面代码我们给button设置了OnTouchListener并重写了onTouch方法,方法返回值默认为false。如果这里我们返回true,那么你会发现onclick方法不执行了!!!What?
这些随着我们的深入探讨,结论就会浮出水面!针对MotionEvent,我们先说这么多。
MotionEvent事件分发
当一个MotionEvent产生了以后,就是你的手指在屏幕上做一系列动作的时候,系统需要把这一系列的MotionEvent分发给一个具体的View。我们重点需要了解这个分发的过程,那么系统是如何去判断这个事件要给哪个View,也就是说是如何进行分发的呢?
事件分发需要View的三个重要方法来共同完成:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
通过方法名我们不难猜测,它就是事件分发的重要方法。那么很明显,如果一个MotionEvent传递给了View,那么dispatchTouchEvent方法一定会被调用!
返回值:表示是否消费了当前事件。可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View并没有拦截方法
返回值:是否拦截事件传递,返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法。在dispatchTouchEvent进行调用。
返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法
上面的三个方法可以用以下的伪代码来表示其之间的关系。
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 2 boolean consume = false;//事件是否被消费 3 if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件 4 consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法 5 }else{ 6 consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法 7 } 8 return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法 9 } 10
通过上面的介绍相信我们已经初步了解了View事件分发的机制

接下来我们来看一下View 和ViewGroup 在事件分发的时候有什么不一样的地方
ViewGroup是View的子类,也就是说ViewGroup本身就是一个View,但是它可以包含子View(当然子View也可能是一个ViewGroup),所以不难理解,上面所展示的伪代码表示的是ViewGroup 处理事件分发的流程。而View本身是不存在分发,所以也没有拦截方法(onInterceptTouchEvent),它只能在onTouchEvent方法中进行处理消费或者不消费。
上面结论先简单的理解一下,通过下面的流程图,会更加清晰的帮助我们梳理事件分发机制

View结构图

View事件分发流程图
可以看出事件的传递过程都是从父View到子View。
但是这里有三点需要特别强调一下
- 子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外),而这就是我们处理滑动冲突常用的关键方法。关于处理滑动冲突,我们下一篇文章会专门去分析,这里就不做过多解释。
- 对于View(注意!ViewGroup也是View)而言,如果设置了onTouchListener,那么OnTouchListener方法中的onTouch方法会被回调。onTouch方法返回true,则onTouchEvent方法不会被调用(onClick事件是在onTouchEvent中调用)所以三者优先级是onTouch->onTouchEvent->onClick
- View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
View事件分发源码
作为程序猿,最不想看的但是也不得不去看的就是源码!所谓知其然也要知其所以然,神秘的大佬曾经说过提高的方法就是READ THE FUCKING CODE!那么我们就带大家来看一下Android对事件分发的处理方式,看是否与我们上面说的结论一致!(为方便阅读,以下都只给出了关键代码并额外添加上一些简单注释,全部代码请自行阅读源码)

点击事件产生最先传递到当前的Activity,由Acivity的dispatchTouchEvent方法来对事件进行分发。那么很明显我们先看Activity的dispatchTouchEvent方法
1Class Activity: 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 3 if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 4 onUserInteraction(); 5 } 6 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//事件分发并返回结果 7 return true;//事件被消费 8 } 9 return onTouchEvent(ev);//没有View可以处理,调用Activity onTouchEvent方法 10 } 11
通过上面的代码我们可以发现,事件会给Activity附属的Window进行分发。如果返回true,那么事件被消费。如果返回false表示事件发下去却没有View可以进行处理,则最后return Activity自己的onTouchEvent方法。
跟进getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法发现是Window类当中的一个抽象方法
1Window类说明 2/** 3 * Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An 4 * instance of this class should be used as the top-level view added to the 5 * window manager. It provides standard UI policies such as a background, title 6 * area, default key processing, etc. 7 * 8 * <p>The only existing implementation of this abstract class is 9 * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a 10 * Window. 11 */ 12Class Window: 13//抽象方法,需要看PhoneWindow的实现 14public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event); 15
Window的源码有说明The only existing implementation of this abstract class is
android.view.PhoneWindow,Window的唯一实现类是PhoneWindow。那么去看PhoneWindow对应的代码。

1class PhoneWindow 2 // This is the top-level view of the window, containing the window decor. 3 private DecorView mDecor; 4 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 5 return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); 6 } 7
PhoneWindow又调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法。而这个DecorView就是Window的顶级View,我们通过setContentView设置的View是它的子View(Activity的setContentView,最终是调用PhoneWindow的setContentView,有兴趣同学可以去阅读,这块不是我们讨论重点)
到这里事件已经被传递到我们的顶级View中,一般是ViewGroup。
那么接下来重点将放到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中。我们之前说过,事件到达View会调用dispatchTouchEvent方法,如果View是ViewGroup那么会先判断是否拦截该事件。
1class ViewGroup: 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 3 ... 4 final int action = ev.getAction(); 5 final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; 6 // Handle an initial down. 7 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 8 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. 9 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture 10 // due to an app switch, ANR, or some other state change. 11 cancelAndClearTouchTargets(ev); 12 //清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT设置并且mFirstTouchTarget 设置为null 13 resetTouchState(); 14 } 15 // Check for interception. 16 final boolean intercepted;//是否拦截事件 17 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 18 || mFirstTouchTarget != null) { 19 //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是子View通过 20 //requestDisallowInterceptTouchEvent方法进行设置的 21 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 22 if (!disallowIntercept) { 23 //调用onInterceptTouchEvent方法判断是否需要拦截 24 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 25 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed 26 } else { 27 intercepted = false; 28 } 29 } else { 30 // There are no touch targets and this action is not an initial down 31 // so this view group continues to intercept touches. 32 intercepted = true; 33 } 34 ... 35 } 36
我们前面说过子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外)
为什么ACTION_DOWN除外?通过上述代码我们不难发现。如果事件是ACTION_DOWN,那么ViewGroup会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位并且将mFirstTouchTarget 设置为null。对于mFirstTouchTarget 我们可以先这么理解,如果事件由子View去处理时mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子View。
所以当事件为ACTION_DOWN 或者 mFirstTouchTarget !=null(即事件由子View处理)时会进行拦截判断。具体规则是如果子View设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位,那么intercepted =false。否则调用onInterceptTouchEvent方法。
如果事件不为ACTION_DOWN 且事件为ViewGroup本身处理(即mFirstTouchTarget ==null)那么intercepted = true,很显然事件已经交给自己处理根本没必要再调用onInterceptTouchEvent去判断是否拦截。
结论:
当ViewGroup决定拦截事件后,后续事件将默认交给它处理并且不会再调用onInterceptTouchEvent方法来判断是否拦截。子View可以通过设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位来不让ViewGroup拦截除ACTION_DOWN以外的事件。
所以我们知道了onInterceptTouchEvent并非每次都会被调用。如果要处理所有的点击事件那么需要选择dispatchTouchEvent方法
而FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位可以帮助我们去有效的处理滑动冲突
当ViewGroup不拦截事件,那么事件将下发给子View进行处理。
1class ViewGroup: 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 3 final View[] children = mChildren; 4 //对子View进行遍历 5 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { 6 final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( 7 childrenCount, i, customOrder); 8 final View child = getAndVerifyPreorderedView( 9 preorderedList, children, childIndex); 10 11 // If there is a view that has accessibility focus we want it 12 // to get the event first and if not handled we will perform a 13 // normal dispatch. We may do a double iteration but this is 14 // safer given the timeframe. 15 if (childWithAccessibilityFocus != null) { 16 if (childWithAccessibilityFocus != child) { 17 continue; 18 } 19 childWithAccessibilityFocus = null; 20 i = childrenCount - 1; 21 } 22 23 //判断1,View可见并且没有播放动画。2,点击事件的坐标落在View的范围内 24 //如果上述两个条件有一项不满足则continue继续循环下一个View 25 if (!canViewReceivePointerEvents(child) 26 || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { 27 ev.setTargetAccessibilityFocus(false); 28 continue; 29 } 30 31 newTouchTarget = getTouchTarget(child); 32 //如果有子View处理即newTouchTarget 不为null则跳出循环。 33 if (newTouchTarget != null) { 34 // Child is already receiving touch within its bounds. 35 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. 36 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 37 break; 38 } 39 40 resetCancelNextUpFlag(child); 41 //dispatchTransformedTouchEvent第三个参数child这里不为null 42 //实际调用的是child的dispatchTouchEvent方法 43 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 44 // Child wants to receive touch within its bounds. 45 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); 46 if (preorderedList != null) { 47 // childIndex points into presorted list, find original index 48 for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { 49 if (children[childIndex] == mChildren[j]) { 50 mLastTouchDownIndex = j; 51 break; 52 } 53 } 54 } else { 55 mLastTouchDownIndex = childIndex; 56 } 57 mLastTouchDownX = ev.getX(); 58 mLastTouchDownY = ev.getY(); 59 //当child处理了点击事件,那么会设置mFirstTouchTarget 在addTouchTarget被赋值 60 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 61 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; 62 //子View处理了事件,然后就跳出了for循环 63 break; 64 } 65 } 66 } 67
上面代码是将事件分发给子View的关键代码,需要关注的地方都加了注释。分发过程首先需要遍历ViewGroup的所有子View,可以接收点击事件的View需要满足下面条件。
1.如果View可见并且没有播放动画canViewReceivePointerEvents方法判断
1 /** 2 * Returns true if a child view can receive pointer events. 3 * @hide 4 */ 5 private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) { 6 return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE 7 || child.getAnimation() != null; 8 } 9
2.点击事件的坐标落在View的范围内isTransformedTouchPointInView方法判断
1 /** 2 * Returns true if a child view contains the specified point when transformed 3 * into its coordinate space. 4 * Child must not be null. 5 * @hide 6 */ 7 protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child, 8 PointF outLocalPoint) { 9 final float[] point = getTempPoint(); 10 point[0] = x; 11 point[1] = y; 12 transformPointToViewLocal(point, child); 13 //调用View的pointInView方法进行判断坐标点是否在View内 14 final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]); 15 if (isInView && outLocalPoint != null) { 16 outLocalPoint.set(point[0], point[1]); 17 } 18 return isInView; 19 } 20
如果满足上面两个条件,接着我们看后面的代码newTouchTarget = getTouchTarget(child);
1 /** 2 * Gets the touch target for specified child view. 3 * Returns null if not found. 4 */ 5 private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) { 6 for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) { 7 if (target.child == child) { 8 return target; 9 } 10 } 11 return null; 12 } 13
可以看到当mFirstTouchTarget不为null的时候并且target.child就为我们当前遍历的child的时候,那么返回的newTouchTarget 就不为null,则跳出循环。我们前面说过,当子View处理了点击事件那么mFirstTouchTarget就不为nulll。事实上此时我们还没有将事件分发给子View,所以正常情况下我们的newTouchTarget 此时为null
接下来关键来了
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法。为方便我们将代码再一次贴到后面来

1 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 2 // Child wants to receive touch within its bounds. 3 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); 4 if (preorderedList != null) { 5 // childIndex points into presorted list, find original index 6 for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { 7 if (children[childIndex] == mChildren[j]) { 8 mLastTouchDownIndex = j; 9 break; 10 } 11 } 12 } else { 13 mLastTouchDownIndex = childIndex; 14 } 15 mLastTouchDownX = ev.getX(); 16 mLastTouchDownY = ev.getY(); 17 //当child处理了点击事件,那么会设置mFirstTouchTarget 在addTouchTarget被赋值 18 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 19 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; 20 //子View处理了事件,然后就跳出了for循环 21 break; 22 } 23
可以看到它被最后一个if包围,如果它返回为true,那么就break跳出循环,如果返回为false则继续遍历下一个子View。
我们跟进dispatchTransformedTouchEvent方法可以看到这样的关键逻辑
1 if (child == null) { 2 handled = super.dispatchTouchEvent(event); 3 } else { 4 handled = child.dispatchTouchEvent(event); 5 } 6
这里child是我们遍历传入的子View此时不为null,则调用了child.dispatchTouchEvent(event);
我们子View的dispatchTouchEvent方法返回true,表示子View处理了事件,那么我们一直提到的,mFirstTouchTarget 会被赋值,是在哪里完成的呢?
再回头看dispatchTransformedTouchEvent则为true进入最后一个if语句,有这么一句newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
1 /** 2 * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list. 3 * Assumes the target child is not already present. 4 */ 5 private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { 6 final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); 7 target.next = mFirstTouchTarget; 8 mFirstTouchTarget = target; 9 return target; 10 } 11
没错,mFirstTouchTarget 就是在addTouchTarget中被赋值!到此子View遍历结束
如果在遍历完子View以后ViewGroup仍然没有找到事件处理者**即ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)**那么ViewGroup会去处理这个事件。
从代码上看就是我们遍历的dispatchTransformedTouchEvent方法返回了false。那么mFirstTouchTarget 必然为null;
在ViewGroup的dispatchTouchEvent遍历完子View后有下面的处理。
1 // Dispatch to touch targets. 2 if (mFirstTouchTarget == null) { 3 // No touch targets so treat this as an ordinary view. 4 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, 5 TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 6 } 7
上面的dispatchTransformedTouchEvent方法第三个child参数传null
我们刚看了这个方法。当child为null时,handled = super.dispatchTouchEvent(event);所以此时将调用View的dispatchTouchEvent方法,点击事件给了View。到此事件分发过程全部结束!
结论:
ViewGroup会遍历所有子View去寻找能够处理点击事件的子View(可见,没有播放动画,点击事件坐标落在子View内部)最终调用子View的dispatchTouchEvent方法处理事件
当子View处理了事件则mFirstTouchTarget 被赋值,并终止子View的遍历。
如果ViewGroup并没有子View或者子View处理了事件,但是子View的dispatchTouchEvent返回了false(一般是子View的onTouchEvent方法返回false)那么ViewGroup会去处理这个事件(本质调用View的dispatchTouchEvent去处理)
通过ViewGroup对事件的分发,我们知道事件最终是调用View的dispatchTouchEvent来处理

View最终是怎么去处理事件的
1class View: 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 3 // If the event should be handled by accessibility focus first. 4 if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { 5 // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event. 6 if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { 7 return false; 8 } 9 // We have focus and got the event, then use normal event dispatch. 10 event.setTargetAccessibilityFocus(false); 11 } 12 13 boolean result = false; 14 15 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { 16 mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); 17 } 18 19 final int actionMasked = event.getActionMasked(); 20 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 21 // Defensive cleanup for new gesture 22 stopNestedScroll(); 23 } 24 25 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 26 if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { 27 result = true; 28 } 29 //noinspection SimplifiableIfStatement 30 ListenerInfo li = mListenerInfo; 31 if (li != null && li.mOnTouchListener != null 32 && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 33 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 34 result = true; 35 } 36 37 if (!result && onTouchEvent(event)) { 38 result = true; 39 } 40 } 41 42 if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { 43 mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); 44 } 45 46 // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; 47 // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest 48 // of the gesture. 49 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || 50 actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || 51 (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { 52 stopNestedScroll(); 53 } 54 55 return result; 56 } 57
上面是View的dispatchTouchEvent方法的全部代码。相比ViewGroup我们需要好几段去拆开看的长篇大论而言,它就简洁多了。很明显View是单独的一个元素,它没有子View,所以也没有分发的代码。我们需要关注的也只是上面当中的一部分代码。
1 //如果窗口没有被遮盖 2 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 3 if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { 4 result = true; 5 } 6 //noinspection SimplifiableIfStatement 7 //当前监听事件 8 ListenerInfo li = mListenerInfo; 9 //需要特别注意这个判断当中的li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)条件 10 if (li != null && li.mOnTouchListener != null 11 && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 12 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 13 result = true; 14 } 15 //result为false调用自己的onTouchEvent方法处理 16 if (!result && onTouchEvent(event)) { 17 result = true; 18 } 19 } 20
通过上面代码我们可以看到View会先判断是否设置了OnTouchListener,如果设置了OnTouchListener并且onTouch方法返回了true,那么onTouchEvent不会被调用。
当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false则会调用View自己的onTouchEvent方法。接下来看onTouchEvent方法:
1class View: 2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 3 final float x = event.getX(); 4 final float y = event.getY(); 5 final int viewFlags = mViewFlags; 6 final int action = event.getAction(); 7 //1.如果View是设置成不可用的(DISABLED)仍然会消费点击事件 8 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 9 if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { 10 setPressed(false); 11 } 12 // A disabled view that is clickable still consumes the touch 13 // events, it just doesn't respond to them. 14 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE 15 || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) 16 || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); 17 } 18 ... 19 //2.CLICKABLE 和LONG_CLICKABLE只要有一个为true就消费这个事件 20 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 21 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || 22 (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { 23 switch (action) { 24 case MotionEvent.ACTION_UP: 25 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; 26 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { 27 // take focus if we don't have it already and we should in 28 // touch mode. 29 boolean focusTaken = false; 30 if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 31 focusTaken = requestFocus(); 32 } 33 34 if (prepressed) { 35 // The button is being released before we actually 36 // showed it as pressed. Make it show the pressed 37 // state now (before scheduling the click) to ensure 38 // the user sees it. 39 setPressed(true, x, y); 40 } 41 42 if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { 43 // This is a tap, so remove the longpress check 44 removeLongPressCallback(); 45 46 // Only perform take click actions if we were in the pressed state 47 if (!focusTaken) { 48 // Use a Runnable and post this rather than calling 49 // performClick directly. This lets other visual state 50 // of the view update before click actions start. 51 if (mPerformClick == null) { 52 mPerformClick = new PerformClick(); 53 } 54 if (!post(mPerformClick)) { 55 //3.在ACTION_UP方法发生时会触发performClick()方法 56 performClick(); 57 } 58 } 59 } 60 ... 61 break; 62 } 63 ... 64 return true; 65 } 66 return false; 67 } 68
上述代码有三个关键点分别在注释处标出。可以看出即便View是disabled状态,依然不会影响事件的消费,只是它看起来不可用。只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,就一定会消费这个事件,就是onTouchEvent返回true。这点也印证了我们前面说的View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
(没错这是复制前面的!!!)
ACTION_UP方法中有performClick();接下来看一下它:
1class View: 2 /** 3 * Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal 4 * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing 5 * a sound, etc. 6 * 7 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false 8 * otherwise is returned. 9 */ 10 public boolean performClick() { 11 final boolean result; 12 final ListenerInfo li = mListenerInfo; 13 if (li != null && li.mOnClickListener != null) { 14 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 15 li.mOnClickListener.onClick(this); 16 result = true; 17 } else { 18 result = false; 19 } 20 21 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 22 return result; 23 } 24
很明显,如果View设置了OnClickListener,那么会回调onClick方法。到这里相信大家对一开始的例子已经没有什么疑惑了吧。

最后再强调一点,我们刚说过View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
这是默认情况,我们可以单独给View设置clickable属性,但有时候会发现View的setClickable方法失效了。假如我们想让View默认不可点击,将View的clickable设置成false,在合适的时候需要可点击所以我们又给View设置了OnClickListener,那么你会发现View默认依然可以点击,也就是说setClickable失效了。关于setClickable失效问题
1class View: 2 public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { 3 if (!isClickable()) { 4 setClickable(true); 5 } 6 getListenerInfo().mOnClickListener = l; 7 } 8 9 public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) { 10 if (!isLongClickable()) { 11 setLongClickable(true); 12 } 13 getListenerInfo().mOnLongClickListener = l; 14 } 15 16
View的setOnClickListener会默认将View的clickable设置成true。
View的setOnLongClickListener同样会将View的longClickable设置成true。
至此,MotionEvent事件分发机制与源码的分析已经搞定,大家是否有get到技能+1的感觉?

接下来一篇文章将讲述如何解决View滑动冲突。
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