js-Answers一

  • JavaScript的组成

    1JavaScript 由以下三部分组成: 21. ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础 32. DOM(文档对象模型):规定了访问HTML和XML的接口 43. BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法
  • JS的基本数据类型和引用数据类型

    1* 基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol 2* 引用数据类型:object、array、function
  • 检测浏览器版本版本有哪些方式?

    1* 根据 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome') 2* 根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window
  • 介绍JS有哪些内置对象?

    1* 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String 2* 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error 3* ES6新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
  • 说几条写JavaScript的基本规范?

    11.代码缩进,建议使用“四个空格”缩进 22.代码段使用花括号{}包裹 33.语句结束使用分号; 44.变量和函数在使用前进行声明 55.以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量 66.规范定义JSON对象,补全双引号 77.用{}和[]声明对象和数组
  • 如何编写高性能的JavaScript?

    1* 遵循严格模式:"use strict"; 2* 将js脚本放在页面底部,加快渲染页面 3* 将js脚本将脚本成组打包,减少请求 4* 使用非阻塞方式下载js脚本 5* 尽量使用局部变量来保存全局变量 6* 尽量减少使用闭包 7* 使用 window 对象属性方法时,省略 window 8* 尽量减少对象成员嵌套 9* 缓存 DOM 节点的访问 10* 通过避免使用 eval() 和 Function() 构造器 11* 给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数 12* 尽量使用直接量创建对象和数组 13* 最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
  • 描述浏览器的渲染过程,DOM树和渲染树的区别?

    1* 浏览器的渲染过程: 2 1. 解析HTML构建 DOM(DOM树),并行请求 css/image/js 3 2. CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS树) 4 3. CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树) 5 4. 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置 6 5. 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上 7 8* DOM树 和 渲染树 的区别: 9 1. DOM树与HTML标签一一对应,包括head和隐藏元素 10 2. 渲染树不包括head和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的css属性
  • 重绘和回流(重排)的区别和关系?

    1* 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘 2* 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流 3 注意:JS获取Layout属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也会引起回流 4 -- 因为浏览器需要通过回流计算最新值 5* 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
  • 如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?

    11. 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示 22. 需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document 33. 缓存Layout属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流 44. 尽量避免用table布局(table元素一旦触发回流就会导致table里所有的其它元素回流) 55. 避免使用css表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面) 66. 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 77. 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
  • script 的位置是否会影响首屏显示时间?

    11. 在解析 HTML 生成 DOM 过程中,js 文件的下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点。 2 因此,script 的位置不影响首屏显示的开始时间。 32. 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则。 4 因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间。
  • 解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?

    1* JavaScript作用域: 2 在Java、C等语言中,作用域为for语句、if语句或{}内的一块区域,称为作用域; 3 而在 JavaScript 中,作用域为function(){}内的区域,称为函数作用域。 4 5* JavaScript变量声明提升: 6 在JavaScript中,函数声明与变量声明经常被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。 7 * 声明语句中的赋值部分并不会被提升,只有名称被提升 8 * 函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值,则函数声明会覆盖变量声明 9 * 如果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数
  • 介绍JavaScript的原型,原型链?有什么特点?

    1* 原型: 2 JavaScript的所有对象中都包含了一个 [__proto__] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。 3 JavaScript的函数对象,除了原型 [__proto__] 之外,还预置了 prototype 属性。 4 当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [__proto__]。 5 6* 原型链: 7 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [__proto__] 关联的前辈 prototype 对象上去找。 8 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [__proto__] 关联的前辈 prototype 去找。 9 依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”。 10 11* 原型特点: 12 JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
  • JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

    1* 原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈 2* 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆 3 4* 两种类型的区别是:存储位置不同: 5 - 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据; 6 7 - 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能; 8 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。 9 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
  • JavaScript创建对象的几种方式?

    11. 工厂方式(使用内置 Object 对象生成) 2​```javascript 3 var Dog = new Object(); 4 Dog.name = "旺财"; 5 Dog.age = 3; 6 Dog.work = function(){ 7 alert("我是" + Dog.name + ",汪汪汪..."); 8 } 9 Dog.work(); 10​``` 112. 对象字面量方式(使用 JSON 对象生成) 12​```javascript 13 var Person = { 14 firstname: "Mark", 15 lastname: "Yun", 16 age: 25, 17 introduce: function(){ 18 alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); 19 } 20 }; 21 Person.introduce(); 22​``` 233. 构造函数方式(内部用 this 关键字指向实例对象) 24​```javascript 25 function Pet(name, age, hobby){ 26 this.name = name; 27 this.age = age; 28 this.hobby = hobby; 29 this.eat = function(){ 30 alert("我叫" + this.name + ",我喜欢" + this.hobby + ",是个程序员"); 31 } 32 } 33 var maidou = new Pet("麦兜", 25, "coding"); 34 maidou.eat(); 35​``` 364. 原型方式(在 prototype 上添加属性和方法) 37​```javascript 38 function Dog(){} 39 Dog.prototype.name = "旺财"; 40 Dog.prototype.eat = function(){ 41 alert(this.name + "是个吃货"); 42 } 43 var wangcai = new Dog(); 44 wangcai.eat(); 45​``` 465. 混合方式(构造函数方式[this] + 原型方式[prototype]) 47​```javascript 48 function Mobile(name, price){ 49 this.name = name; 50 this.price = price; 51 } 52 Mobile.prototype.sell = function(){ 53 alert(this.name + ",售价 $" + this.price); 54 } 55 var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); 56 iPhone7.sell(); 57​```javascript
  • JavaScript如何实现一个类,怎么实例化这个类?

    11. 构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象 2 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差 3 ```javascript 4 function Mobile(name, price){ 5 this.name = name; 6 this.price = price; 7 } 8 Mobile.prototype.sell = function(){ 9 alert(this.name + ",售价 $" + this.price); 10 } 11 var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); 12 iPhone7.sell();
    1. Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据
    1 var Person = { 2 firstname: "Mark", 3 lastname: "Yun", 4 age: 25, 5 introduce: function(){ 6 alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); 7 } 8 }; 9 10 var person = Object.create(Person); 11 person.introduce(); 12 13 // Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署: 14 if (!Object.create) { 15  Object.create = function (o) { 16    function F() {} 17    F.prototype = o; 18    return new F(); 19  }; 20 } 21​``` 223. 极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象 23优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造 24```javascript 25 var Cat = { 26 age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外 27 createNew: function () { 28 var cat = {}; 29 // var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类 30 cat.name = "小咪"; 31 var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外 32 cat.makeSound = function () { 33 alert(sound); // 暴露私有属性 34 }; 35 cat.changeAge = function(num){ 36 Cat.age = num; // 修改共享数据 37 }; 38 return cat; // 输出对象 39 } 40 }; 41 42 var cat = Cat.createNew(); 43 cat.makeSound(); 44​``` 454. ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象 46​```javascript 47 class Point { 48 constructor(x, y) { 49 this.x = x; 50 this.y = y; 51 } 52 toString() { 53 return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; 54 } 55 } 56 57var point = new Point(2, 3); 58​```
  • Javascript如何实现继承?

    11. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上 2​```javascript   3 function Cat(name,color){ 4  Animal.apply(this, arguments); 5  this.name = name; 6  this.color = color; 7 } 8​``` 92. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例 10​```javascript 11 Cat.prototype = new Animal(); 12 Cat.prototype.constructor = Cat; 13​``` 143. 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象 15​```javascript    16 function extend(Child, Parent) { 17   var p = Parent.prototype; 18   var c = Child.prototype; 19   for (var i in p) { 20    c[i] = p[i]; 21   } 22   c.uber = p; 23  } 24​``` 254. 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype 26​```javascript 27 function extend(Child, Parent) { 28 var F = function(){}; 29  F.prototype = Parent.prototype; 30  Child.prototype = new F(); 31  Child.prototype.constructor = Child; 32  Child.uber = Parent.prototype; 33 } 34​``` 355. ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {} 36​```javascript 37 class ColorPoint extends Point { 38 constructor(x, y, color) { 39 super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) 40 this.color = color; 41 } 42 toString() { 43 return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() 44 } 45 } 46​```
  • Javascript作用链域?

    1* 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。 2* 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链。
  • 谈谈this对象的理解。

    1* this 总是指向函数的直接调用者 2* 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象 3* 在事件中,this指向触发这个事件的对象 4* IE下 attachEvent 中的this总是指向全局对象Window
  • eval是做什么的?

    1* eval的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行 2* 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js语句,再执行) 3* 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');
  • 什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?

    1Window 对象表示当前浏览器的窗口,是JavaScript的顶级对象。 2我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。 3Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。 4 5Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)。 6Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问。 7Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。
  • null 与 undefined 的区别?

    1* null 表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法: 2 - 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象 3 - 作为对象原型链的终点 4 5* undefined 表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法: 6 - 变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined 7 - 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined 8 - 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined 9 - 函数没有返回值时,默认返回 undefined 10
  • 介绍 DOM 的发展。

    1DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问HTML和XML文档的标准,与编程语言及平台无关 2DOM0:提供了查询和操作Web文档的内容API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login'] 3DOM1:W3C提出标准化的DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript中的Document对象 4DOM2:原来DOM基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo) 5DOM3:增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator 6
  • 介绍DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别。

    1DOM0级事件处理方式: 2 btn.onclick = func; 3 btn.onclick = null; 4DOM2级事件处理方式: 5 btn.addEventListener('click', func, false); 6 btn.removeEventListener('click', func, false); 7 btn.attachEvent("onclick", func); 8 btn.detachEvent("onclick", func); 9DOM3级事件处理方式: 10 eventUtil.addListener(input, "textInput", func); 11 // eventUtil 是自定义对象,textInput 是DOM3级事件
  • 事件的三个阶段

    捕获、目标、冒泡
    
  • 介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?

    1* 按照W3C标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段 2 3* 事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数 4 - 注意1:前提是事件被确实触发 5 - 注意2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖” 6 7* 事件执行顺序:判断的关键是否目标元素 8 - 非目标元素:根据W3C的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序) 9 - 目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准) 10 - 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡 11 注意:子元素事件执行前提 -- 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系
  • 在一个DOM上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?

    1* 该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数) 2* 如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获 3* 如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡
  • 什么是事件委托(代理),有什么优缺点?

    1* 事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件 2* 优点: 3 - 可以减少事件注册,节省大量内存占用 4 - 可以将事件应用于动态添加的子元素上 5* 缺点: 6 使用不当会造成事件在不应该触发时触发 7* 示例: 8 ulEl.addEventListener('click', function(e){ 9 var target = event.target || event.srcElement; 10 if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ 11 console.log(target.innerHTML); 12 } 13 }, false);
  • IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

    * IE只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获
    
  • IE的事件处理和W3C的事件处理有哪些区别?

    1* 绑定事件 2 - W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false); 3 - IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler); 4 5* 删除事件 6 - W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false); 7 - IE: targetEl.detachEvent(event, handler); 8 9* 事件对象 10 - W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0] 11 - IE: window.event 12 13* 事件目标 14 - W3C: e.target 15 - IE: window.event.srcElement 16 17* 阻止事件默认行为 18 - W3C: window.event.cancelBubble = true 19 - IE: window.event.returnValue = false 20 21* 阻止事件传播 22 - W3C: e.stopPropagation() 23 - IE: window.event
  • W3C事件的 target 与 currentTarget 的区别?

    1* target 只会出现在事件流的目标阶段 2* currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段 3* 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同 4* 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)
  • 如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)

    1* W3C: 使用 dispatchEvent 方法 2* IE: 使用 fireEvent 方法 3​```javascript 4 var fireEvent = function(element, event){ 5 if (document.createEventObject){ 6 var mockEvent = document.createEventObject(); 7 return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) 8 }else{ 9 var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); 10 mockEvent.initEvent(event, true, true); 11 return !element.dispatchEvent(mockEvent); 12 } 13 } 14​```
  • 什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?

    1* 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 2只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 3但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果) 4 5* 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件 6 7* 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 8当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 9如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 10再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。 11 12* 函数节流简单实现: 13​```javascript 14 function throttle(method, context) { 15 clearTimeout(methor.tId); 16 method.tId = setTimeout(function(){ 17 method.call(context); 18 }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms 19 } 20 // 调用 21 window.onresize = function(){ 22 throttle(myFunc, window); 23 } 24​```
  • 区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

    1* 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY) 2* 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY) 3* 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)
  • 如何获得一个DOM元素的绝对位置?

    1* elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离 2* elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离 3* elem.getBoundingClientRect():返回一个DOMRect对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素
  • 分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?

    1答案:[1, NaN, NaN] 2 3* parseInt(string, radix) 第2个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析。 4* map 每次为 parseInt 传3个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引。 5 因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下: 6 7 parseInt('1', 0); // 1 8 parseInt('2', 1); // NaN 9 parseInt('3', 2); // NaN 10 11 所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN
  • 什么是闭包(closure),为什么要用闭包?

    1* 闭包是位于一个函数内的函数,该内层函数可以访问到其所在外层函数的局部变量,并将其暴露到函数外。 2* 由于在函数外保持对内层函数的引用,内层函数不会被垃圾回收。 3* 闭包的作用: 4 1.取得函数内部的局部变量 5 2.在内存中维持一个变量
  • JavaScript 代码中的 "use strict" 是什么? 使用后区别有哪些?

    1* "use strict" 是 EC5 引入的运行模式,要求 JS 在更严格的条件下运行 2 目的是消除 JS 语法的一些不合理、不严谨之处,保证代码更加安全、高效的运行 3 4* "严格模式"对Javascript的语法和行为,都做了一些改变: 5* 变量都必须先用 var 命令声明 6* 函数必须声明在顶层 7* 禁止使用with语句 8* 禁止this关键字指向全局对象 9* arguments.caller, arguments.callee 被禁用 10* delete 禁止删除变量(会报错),只能删除对象属性(configurable=true,否则会报错) 11* 试图修改对象的只读属性、在不可扩展的对象上添加属性,会报错 12* 对象不能有重名的属性,函数不能有重名的参数 13* 禁止八进制字面量,如 010 表示 八进制的 8 14* 为eval单独创建作用域,eval不再能生成全局变量 15* 不允许对arguments赋值 16* eval, arguments变为关键字,不可作为变量名、函数名等 17* 新增保留字:implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield
  • 如何判断一个对象是否属于某个类?

    使用 instanceof 运算符:foo instanceof Foo;
    
  • new 操作符具体干了什么?

    11. 创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型 22. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中 33. 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
  • 用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

    封装选择器、调用第三方API、设置和获取样式
    
  • Javascript中有一个函数,执行对象属性查找时永远不会去原型链上查找,这个函数是什么?

    1hasOwnProperty 函数判断一个对象自身是否具有指定属性,不会去原型链上查找 2* 用法:var bool = obj.hasOwnProperty(prop);
  • 介绍对 JSON 的了解?

    1* JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 2 3* JSON 语法规则: 4 1. 数据用键值对表示,逗号分隔 5 2. 花括号保存对象,方括号保存数组 6 7* JSON字符串转换为JSON对象: 8 var obj = eval('('+ str +')'); 9 var obj = str.parseJSON(); 10 var obj = JSON.parse(str); 11 12* JSON对象转换为JSON字符串: 13 var str = obj.toJSONString(); 14 var str = JSON.stringify(obj);
  • 解释一下这段代码的意思吗?

    1​```javascript 2[].forEach.call($$("*"), function(el){ 3 el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16); 4}) 5​``` 6解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加1像素随机颜色的轮廓(outline) 7 81. `$$(sel)` // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel) 92. `[].forEach.call(NodeLists)` // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表 103. `el.style.outline = "1px solid #333"` // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置 114. `(1<<24)` // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216 125. `Math.random()*(1<<24)` // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数 136. `~~Math.random()*(1<<24)` // `~~` 作用相当于 parseInt 取整 147. `(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)` // 转换为一个十六进制数色值 15
  • 什么是 Ajax? 如何创建一个Ajax?

    1* AJAX(Asynchronous Javascript And XML) = 异步 JavaScript + XML 在后台与服务器进行异步数据交换,不用重载整个网页,实现局部刷新。 2 3* 创建 ajax 步骤: 4
    1 1.创建 XMLHttpRequest 对象 2 2.创建一个新的 HTTP 请求,并指定该 HTTP 请求的类型、验证信息 3 3.设置响应 HTTP 请求状态变化的回调函数 4 4.发送 HTTP 请求 5 5.获取异步调用返回的数据 6 6.使用 JavaScript 和 DOM 实现局部刷新
    1javascript``` 2 var xhr = new XMLHttpRequest(); 3 xhr.open("POST", url, true); 4 xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); 5 xhr.onreadystatechange = function () { 6 if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status == 200 || xhr.status == 304)) { 7 fn.call(this, xhr.responseText); 8 } 9 }; 10 xhr.send(data); 11​``` 12
  • 同步和异步的区别?

    1* 同步:同一时刻只能完成一项任务。如果有多个任务,必须按先后顺序排队执行,因此任务执行是阻塞的 2* 异步:同一时刻能够完成多项任务。后面任务不必等前面任务结束就执行,因此任务执行是无序非阻塞的 3
  • JavaScript实现异步编程的方法?

    1* 回调函数 2* 事件监听 3* 发布/订阅 4* Promises对象 5* Async函数[ES7] 6
  • 什么是 Cookie 隔离?(请求资源的时候不携带cookie怎么做?)

    1如果静态文件放在主域名下,请求静态文件时携带cookie数据,并提交到服务器,非常浪费流量和响应时间。 2cookie是有域的限制,不能跨域提交请求。因此,使用非主域名时,请求头中就不会带有cookie数据。 3Cookie 隔离可以减小请求头的体积,使web服务器省去对cookie的处理分析环节,提高了对请求的响应速度。 4
  • 如何解决跨域问题?

    1* document.domain + iframe:要求主域名相同 //只能跨子域 2* JSONP(JSON with Padding):response: callback(data) //只支持 GET 请求 3* 跨域资源共享CORS(XHR2):Access-Control-Allow //兼容性 IE10+ 4* 跨文档消息传输(HTML5):postMessage + onmessage //兼容性 IE8+ 5* WebSocket(HTML5):new WebSocket(url) + onmessage //兼容性 IE10+ 6* 服务器端设置代理请求:服务器端不受同源策略限制 7
  • HTTP/2 与 HTTP/1.x 的关键区别

    1* 二进制协议代替文本协议,更加简洁高效 2* 针对每个域只使用一个多路复用的连接 3* 压缩头部信息减小开销 4* 允许服务器主动推送应答到客户端的缓存中 5
  • 页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

    1* 后端响应头设置 charset 2* 前端页面`<meta>`设置 charset 3
  • 把<script>放在</body>之前和之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?

    1* 按照HTML标准,在`</body>`结束后出现`<script>`或任何元素的开始标签,都是解析错误。 2 虽然不符合HTML标准,但浏览器会自动容错,使实际效果与写在`</body>`之前没有区别 3 4* 浏览器的容错机制会忽略<script>之前的`</body>`,视作`<script>`仍在 body 体内。 5 省略`</body>`和`</html>`闭合标签符合HTML标准,服务器可以利用这一标准尽可能少输出内容 6
  • 延迟加载JS的方式有哪些?

    1* 设置`<script>`属性 defer="defer" (脚本将在页面完成解析时执行) 2* 动态创建 script DOM:document.createElement('script'); 3* XmlHttpRequest 脚本注入 4* 延迟加载工具 LazyLoad 5
  • 异步加载JS的方式有哪些?

    1* 设置`<script>`属性 async="async" (一旦脚本可用,则会异步执行) 2* 动态创建 script DOM:document.createElement('script'); 3* XmlHttpRequest 脚本注入 4* 异步加载库 LABjs 5* 模块加载器 Sea.js 6
  • 前端性能优化最佳实践?

    1* 性能评级工具(PageSpeed 或 YSlow) 2* 合理设置 HTTP 缓存:Expires 与 Cache-control 3* 静态资源打包,开启 Gzip 压缩(节省响应流量) 4* CSS3 模拟图像,图标base64(降低请求数) 5* 模块延迟(defer)加载/异步(async)加载 6* Cookie 隔离(节省请求流量) 7* localStorage(本地存储) 8* 使用 CDN 加速(访问最近服务器) 9* 启用 HTTP/2(多路复用,并行加载) 10* 前端自动化(gulp/webpack) 11
  • 什么是 Promise ?

    1* Promise 就是一个对象,用来表示并传递异步操作的最终结果 2* Promise 最主要的交互方式:将回调函数传入 then 方法来获得最终结果或出错原因 3* Promise 代码书写上的表现:以“链式调用”代替回调函数层层嵌套(回调地狱) 4
  • documen.write 和 innerHTML 的区别?

    • document.write 将内容写入页面的内容流,会导致整个页面重绘
      • elem.innerHTML 将内容写入特定DOM节点,只重绘页面的某一部分
  • JS的DOM操作:添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

    • 创建新节点 document.createElement() //创建一个具体的元素 document.createTextNode() //创建一个文本节点 document.createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
      • 复制、添加、移除、替换、插入节点 element.cloneNode() element.appendChild() element.removeChild() element.replaceChild() element.insertBefore() //在已有的子节点前插入新子节点
        • 查找节点 document.getElementsByTagName() document.getElementById() document.querySelector() document.querySelectorall()
  • JavaScript 中,调用函数有哪几种方式?

    1* 方法调用模式 Foo.foo(arg1, arg2); 2* 函数调用模式 foo(arg1, arg2); 3* 构造器调用模式 (new Foo())(arg1, arg2); 4* call/applay调用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2); 5* bind调用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)(); 6
  • func.call() 和 func.apply() 的区别?

    1接收的参数类型和数量不同: 2- func.apply(that, [arg1, arg2, argn]) 3- func.call(that, arg1, arg2, argn) 4
  • func.bind() 与 func.call()有什么不同?

    1* 应用的场景不同: 2 - bind: 用当前对象绑定函数内部的 this 指向,返回新的函数 3 - call: 使当前对象借用执行其他对象的函数,返回执行结果 4 5* 下面执行结果一致: 6 7 var add = (a, b) => a + b; 8 add.call(null, 1, 2); 9 10 add.bind(null, 1, 2)(); 11 add.bind(null, 1)(2); 12 add.bind(null)(1, 2); 13
  • 简单实现 Function.bind 函数?

    1 if (!Function.prototype.bind) { 2 Function.prototype.bind = function(that) { 3 var func = this, args = arguments; 4 return function() { 5 return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1)); 6 } 7 } 8 } 9 // 只支持 bind 阶段的默认参数: 10 func.bind(that, arg1, arg2)(); 11 12 // 不支持以下调用阶段传入的参数: 13 func.bind(that)(arg1, arg2); 14
  • 列举一下JavaScript数组和对象有哪些原生方法?

    1* 数组: 2arr.concat(arr1, arr2, arrn); 3arr.join(","); 4arr.sort(func); 5arr.pop(); 6arr.push(e1, e2, en); 7arr.shift(); 8unshift(e1, e2, en); 9arr.reverse(); 10arr.slice(start, end); // 获取数组指定范围的元素 11arr.splice(index, count, e1, e2, en); // 修改数组指定范围的元素 12arr.indexOf(el); 13arr.includes(el); // ES6 14 15* 对象: 16object.hasOwnProperty(prop); //对象自身中是否存在指定属性 17object.propertyIsEnumerable(prop); //属性能否用for-in循环枚举 18object.valueOf(); //对象的原始值 19object.toString(); //对象字符串表示示 20object.toLocaleString(); //对象的字符串表示(与地区和环境对应) 21Class.prototype.isPropertyOf(object); //是否是方法调用者的原型对象 22
  • Array.splice() 与 Array.splice() 的区别?

    1* slice -- “读取”数组指定的元素,不会对原数组进行修改 2 语法:arr.slice(start, end) 3 * start 指定选取开始位置(含) 4 * end 指定选取结束位置(不含) 5 6* splice -- “操作”数组指定的元素,会修改原数组,返回被删除的元素 7 语法:arr.splice(index, count, [insert Elements]) 8 * index 是操作的起始位置 9 * count = 0 插入元素,count > 0 删除元素 10 * [insert Elements] 向数组新插入的元素 11 12* 示例 13 // Array.splice() -- 获取数组指定元素 14 ['A', 'B', 'C', 'D'].slice(1, 3); // return ['B', 'C'] 15 16 // Array.splice() -- 插入、删除、替换 元素 17 ['A', 'B', 'C'].splice(2, 0, 'D'); // ['A', 'B', 'D', 'C'] // return null 18 ['A', 'B', 'C'].splice(1, 1); // ['A', 'C'] // return ['B'] 19 ['A', 'B', 'C'].splice(1, 2, 'X', 'Y'); // ['A', 'X', 'Y'] // return ['B', 'C'] 20
  • JavaScript 对象生命周期的理解?

    1* 当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存 2* 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了该对象的其他对象的数量 3* 如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收 4
  • 哪些操作会造成内存泄漏?

    1JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收 2 3* JavaScript 中会造成内存泄漏的操作: 4 - 未使用 var 声明的全局变量 5 - 闭包函数(Closures) 6 - 循环引用(两个对象相互引用) 7 - 控制台日志(console.log) 8 - 移除存在绑定事件的DOM元素(IE) 9

ECMAScript6 相关

  • 谈一谈你了解ECMAScript6的新特性?

    1* 块级作用区域 let a = 1; 2* 可定义常量 const PI = 3.141592654; 3* 变量解构赋值 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 4* 字符串的扩展(模板字符串) var sum = `${a + b}`; 5* 数组的扩展(转换数组类型) Array.from($('li')); 6* 函数的扩展(扩展运算符) [1, 2].push(...[3, 4, 5]); 7* 对象的扩展(同值相等算法) Object.is(NaN, NaN); 8* 新增数据类型(Symbol) let uid = Symbol('uid'); 9* 新增数据结构(Map) let set = new Set([1, 2, 2, 3]); 10* for...of循环 for(let val of arr){}; 11* Promise对象 var promise = new Promise(func); 12* Generator函数 function* foo(x){yield x; return x*x;} 13* 引入Class(类) class Foo {} 14* 引入模块体系 export default func; 15* 引入async函数[ES7] async function asyncPrint(value, ms) { 16 await timeout(ms); 17 console.log(value) 18 } 19
  • Object.is() 与原来的比较操作符 ===、== 的区别?

    11. == 相等运算符,比较时会自动进行数据类型转换 22. === 严格相等运算符,比较时不进行隐式类型转换 33. Object.is 同值相等算法,在 === 基础上对 0 和 NaN 特别处理 4 5 +0 === -0 //true 6 NaN === NaN // false 7 8 Object.is(+0, -0) // false 9 Object.is(NaN, NaN) // true 10
  • 什么是 Babel ?

    1* Babel 是一个 JS 编译器,自带一组 ES6 语法转化器,用于转化 JS 代码。 2这些转化器让开发者提前使用最新的 JS语法(ES6/ES7),而不用等浏览器全部兼容。 3* Babel 默认只转换新的 JS 句法(syntax),而不转换新的API。 4如:Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign) 5* 如果运行新的 API 和 新的方法,须使用 babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。 6* Babel 6.0 开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。
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