JavaScript Prototype

定义和用法

prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法。

实例

在本例中,将展示如何使用 prototype 属性来向对象添加属性:

1<script type="text/javascript"> 2 3function employee(name,job,born) 4{ 5this.name=name; 6this.job=job; 7this.born=born; 8} 9 10var bill=new employee("Bill Gates","Engineer",1985); 11 12employee.prototype.salary=null; 13bill.salary=20000; 14 15document.write(bill.salary); 16 17</script>

输出:

20000

**通常来说,javascript中的对象就是一个指向prototype的指针和一个自身的属性列表。**javascript创建对象时采用了写时复制的理念。

只有构造器才具有prototype属性,原型链继承就是创建一个新的指针,指向构造器的prototype属性。

prototype属性之所以特别,是因为javascript时读取属性时的遍历机制决定的。本质上它就是一个普通的指针。

构造器包括:

11.Object 22.Function 33.Array 44.Date 55.String

下面我们来举一些例子吧

1//每个function都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数 2//注意Person.constructor 不等于 Person.prototype.constructor. Function实例自带constructor属性 3 function Person(name) { 4 this.name = name; 5 }; 6 Person.prototype.getName = function() { 7 return this.name; 8 }; 9 var p = new Person("ZhangSan"); 10 11 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true 12 console.log(p.constructor === Person); // true ,这是因为p本身不包含constructor属性,所以这里其实调用的是Person.prototype.constructor

我们的目的是要表示

1.表明Person继承自Animal

2. 表明p2是Person的实例

我们修改一下prototype属性的指向,让Person能获取Animal中的prototype属性中的方法。也就是Person继承自Animal(人是野兽) 

1function Person(name) { 2 this.name = name; 3 }; 4 Person.prototype.getName = function() { 5 return this.name; 6 }; 7 var p1 = new Person("ZhangSan"); 8 9 console.log(p.constructor === Person); // true 10 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true 11 12 function Animal(){ } 13 14 Person.prototype = new Animal()//之所以不采用Person.prototype = Animal.prototype,是因为new 还有其他功能,最后总结。 15 var p2 = new Person("ZhangSan"); 16 17//(p2 -> Person.prototype -> Animal.prototype, 所以p2.constructor其实就是Animal.prototype.constructor) 18 19 console.log(p2.constructor === Person); // 输出为false ,但我们的本意是要这里为true的,表明p2是Person的实例。此时目的1达到了,目的2没达到。

但如果我们这么修正

1Person.prototype = new Animal(); 2Person.prototype.constructor = Person;

这时p2.consturctor是对了,指向的是Person,表示p2是Person类的实例,但是新问题出现了。此时目的2达到了,目的1没达到。

目的1和目的2此时互相矛盾,是因为此时prototype表达了矛盾的两个意思,

1表示父类是谁

2作为自己实例的原型来复制

因此我们不能直接使用prototype属性来表示父类是谁,而是用getPrototypeOf()方法来知道父类是谁。

1Person.prototype = new Animal()2 3 Person.prototype.constructor = Person; 4 5 var p2 = new Person("ZhangSan"); 6 7 p2.constructor //显示 function Person() {} 8 9 Object.getPrototypeOf(Person.prototype).constructor //显示 function Animal() {}

就把这两个概念给分开了 ,其实通过使用 hasOwnProperty()方法,什么时候访问的是实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了。

 

new做了哪些事情?

当代码var p = new Person()执行时,new 做了如下几件事情:

创建一个空白对象

创建一个指向Person.prototype的指针

将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。
 

具体点来说,在下面这段代码中,

1Person.prototype.getName = function() { 2 3 }

如果我们通过

1var person = new Person(); 2 3其实类似于 4 5var person = new Object(); 6 7person.getName = Person.prototype.getName;

因此通过person.getName()调用方法时,this指向的是这个新创建的对象,而不是prototype对象。

这其实在给现有函数加上新功能的情况下会用到,我们可以这么扩展现有的方法:

1//function myFunc 的写法基本上等于 var myFunc = new Function(); 2 3function myFunc () { 4} 5 6myFunc = function(func){ 7  //可以在这里做点其他事情 8 return function(){ 9     //可以在这里做点其他事情 10 return func.apply(this,arguments); 11 } 12}(myFunc)

也可以在Function.prototype方法里直接通过this来访问上面代码的myFunc所指向的对象

1function myFunc () { 2} 3 4if (!Function.prototype.extend) { 5 Function.prototype.extend = function(){ 6 var func = this; 7 8 return function(){ 9 func.apply(this,arguments); 10 } 11 } 12}; 13 14var myFunc = myFunc.extend();

最后总结一下:

如果采用Person.prototype  = Animal.prototype来表示Person继承自Animal, instanceof方法也同样会显示p也是Animal的实例,返回为true.

之所以不采用此方法,是因为下面两个原因:

1.new 创建了一个新对象,这样就避免了设置Person.prototype.constructor = Person 的时候也会导致Animal.prototype.constructor的值变为Person,而是动态给这个新创建的对象一个constructor实例属性。这样实例上的属性constructor就覆盖了Animal.prototype.constructor,这样Person.prototype.constructor和Animal.prototype.contructor就分开了。

2.Animal自身的this对象的属性没办法传递给Person

但是像下面这样直接调用构造函数又可能失败,或者产生其他影响。

Person.prototype = new Animal();

为了避免这种情况,所以我们引入了一个中间函数。所以正确的做法应该是

1Person.prototype = (funtion(){ 2 3  function F(){}; 4 5  F.prototype = Animal.prototype 6 7  return new F(); 8 9})()
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