ThreadLocal设计模式

ThreadLocal设计模式使用的也很频繁,会经常在各大框架找到它们的踪影,如struts2以及最近正在看的SpringAOP等。

ThreadLocal设计模式也有很多误解,我的理解是
(1)ThreadLocal所操作的数据是线程间不共享的。它不是用来解决多个线程竞争同一资源的多线程问题。
(2)ThreadLocal所操作的数据主要用于线程内共享数据,可以避免同一线程内函数间的传参数问题。
ThreadLocal更像是一个操作线程数据的工具类,哪个线程调用它,它就操作哪个线程的数据。

案例如下:
案例一:ThreadLocal所操作的数据是线程间不共享的,是线程间互不干扰的

1package com.lg.design.threadlocal; 2 3public class ThreadLocalTest { 4 5 public static void main(String[] args){ 6 test1(); 7 } 8 private static void test1(){ 9 Thread t1=new Thread(){ 10 11 @Override 12 public void run() { 13 System.out.println(this.getName()+"开始值:"+ThreadUtil.getName()); 14 ThreadUtil.setName("线程0"); 15 sleepTime(1000*10); 16 System.out.println(this.getName()+"设定后:"+ThreadUtil.getName()); 17 } 18 19 }; 20 Thread t2=new Thread(){ 21 22 @Override 23 public void run() { 24 sleepTime(1000*5); 25 System.out.println(this.getName()+"开始值:"+ThreadUtil.getName()); 26 ThreadUtil.setName("线程1"); 27 System.out.println(this.getName()+"设定后:"+ThreadUtil.getName()); 28 } 29 30 }; 31 t1.start(); 32 t2.start(); 33 } 34 35 private static void sleepTime(long millis){ 36 try { 37 Thread.sleep(millis); 38 } catch (InterruptedException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 } 41 } 42 43}

其中ThreadUtil就是用ThreadLocal来实现的,ThreadLocal完全可以这样理解,它就是操作线程数据的工具类,哪个线程调用它的get或set方法,它就会操作调用它的线程中的数据,待会给出源码说明。如下:

1public class ThreadUtil { 2 3 private static ThreadLocal<String> nameLocal=new ThreadLocal<String>(); 4 5 public static String getName(){ 6 return nameLocal.get(); 7 } 8 9 public static void setName(String name){ 10 nameLocal.set(name); 11 } 12}

运行结果为:

1Thread-0开始值:null 2Thread-1开始值:null 3Thread-1设定后:线程1 4Thread-0设定后:线程0

分析过程如下:
(1)暂时可以理解为每个线程都有一个map集合,用于存放数据。首先是t1线程调用ThreadUtil.getName(),ThreadUtil.getName()即nameLocal.get()会去调用它的线程的map集合中取数据,即会从t1线程中的map集合中取数据,key为nameLocal对象。由于之前未存数据所以返回为null。
(2)紧接着t1调用ThreadUtil.setName("线程0")即nameLocal.set(name)。此时调用nameLocal.set(name)方法的线程是t1,所以nameLocal仍然是将数据存进t1的map集合中,key为nameLocal对象,然后t1睡眠10s。
(3)t2刚开始睡眠5s,然后调用ThreadUtil.getName()即nameLocal.get(),nameLocal会去调用它的线程的map集合中取数据,即从t2线程的map集合中取数据,由于之前未存,所以仍然为null。
(4)t2开始调用ThreadUtil.setName("线程1")即nameLocal.setName("线程1");,nameLocal仍然将这个值设置到调用它的线程的map集合中,即会将这个数据放到t2线程的map集合中,key为nameLocal对象。
(5)然后是t2线程调用ThreadUtil.getName(),即nameLocal会从t2线程的map集合中取数据,key为nameLocal对象,然后就取到了步骤4所设置的"线程1"。
(6)然后是t1线程调用ThreadUtil.getName(),即nameLocal会从t1线程的map集合中取数据,key为nameLocal对象,然后就取到了步骤2所设置的"线程0"。
上面一直在强调ThreadLocal对象一直是在操作调用它的线程的map数据,谁调用ThreadLocal对象的get或set方法,ThreadLocal对象就会去操作调用它的线程的map数据。这个概念一定要根深蒂固。

从上面的过程中,可以看到,ThreadLocal对象所操作的数据是线程所独有的数据,虽然两个线程使用的是同一个ThreadLocal对象,但ThreadLocal对象所操作的数据是线程间根本不共享的,互不干扰的。所以ThreadLocal模式就不是用于多个线程竞争同一资源的情况。

案例二:
ThreadLocal的作用:用于实现线程内共享数据,注意是线程内共享数据,不是线程间共享数据。

1public class ThreadLocalTest { 2 3 public static void main(String[] args){ 4 test2(); 5 } 6 7 private static void test2(){ 8 Thread t1=new Thread(){ 9 10 @Override 11 public void run() { 12 fun1(); 13 fun2(); 14 } 15 16 private void fun2() { 17 System.out.println("在函数2中获取到当前线程的name数据为:"+ThreadUtil.getName()); 18 } 19 20 private void fun1() { 21 ThreadUtil.setName("my own name"); 22 System.out.println("函数1设置当前线程的name数据为:my own name"); 23 } 24 25 }; 26 t1.start(); 27 } 28}

运行结果为:

1函数1设置当前线程的name数据为:my own name 2在函数2中获取到当前线程的name数据为:my own name

分析如下:
(1)fun1()和fun2()都在t1线程内执行,在fun1中调用ThreadUtil.setName("my own name"),则是向调用它的t1线程的map集合中存放数据,key为nameLocal。
(2)fun2函数调用ThreadUtil.getName(),则是从调用它的t1线程的map集合中获取数据,key为nameLocal,所以就可以取到fun1中设置的数据

综上所述,通过ThreadLocal对象,把线程内要共享的数据存进该线程的map集合中,方便随时获取,实现共享。不然的话,要想实现数据的共享,则需要fun1将数据作为参数传给fun2,这个例子太简单,然而实际情况是某个线程中几十个函数嵌套调用,如果不将线程内共享数据放进该线程的map集合中,而是将共享数据作为参数传递来传递去,将会一片混乱,杂乱无章,有些函数需要这些参数,有些函数不需要。采用ThreadLocal模式,将数据放进线程的map集合中,想要获取时随时可以通过ThreadLocal对象来获取,方便快捷。

这就是ThreadLocal模式。下面源码来说明,ThreadLocal对象操作的是调用它的线程。
这就需要看下它的get和set方法:

1public T get() { 2 //重点1 3 Thread t = Thread.currentThread(); 4 //重点2 5 ThreadLocalMap map = getMap(t); 6 if (map != null) { 7 //重点3 8 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 9 if (e != null) 10 return (T)e.value; 11 } 12 //重点4 13 return setInitialValue(); 14 }

(1)首先就是获取当前调用ThreadLocal对象的线程。如t1线程调用ThreadLocal对象的get方法,此时的Thread t就是t1.
(2)Thread类拥有这样一个属性 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
getMap(t)就是获取t线程的threadLocals,如下:

1ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 2 return t.threadLocals; 3 }

当线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals不为空,则以this即当前的ThreadLocal对象作为key来获取对应的value。
当线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals为空时,则会初始化:

1private T setInitialValue() { 2 T value = initialValue(); 3 Thread t = Thread.currentThread(); 4 ThreadLocalMap map = getMap(t); 5 if (map != null) 6 map.set(this, value); 7 else 8 createMap(t, value); 9 return value; 10 }

通过initialValue()来获取初始值,默认是null,这个过程也很清晰明了。就是判断当前线程中ThreadLocalMap是否为空,若为空则创建一个,同时将初始值设置进ThreadLocalMap集合中,key就是ThreadLocal对象本身。其中的initialValue()如下:

1protected T initialValue() { 2 return null; 3 }

即我们可以重写该方法来设置一个初始值。

ThreadLocal的set方法:

1public void set(T value) { 2 Thread t = Thread.currentThread(); 3 ThreadLocalMap map = getMap(t); 4 if (map != null) 5 map.set(this, value); 6 else 7 createMap(t, value); 8 }

也很清晰明了,就是获取当期线程的ThreadLocalMap,然后向其中存放数据,key为ThreadLocal对象本身。

这就是ThreadLocal设计模式。

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