Flappy Bird 单机版

前阶段Flappy Bird很火,想来这么简单的游戏何不自己也实现一个来取个乐子.于是花了半小时山寨了一个.大概也算填补了单机版的空白吧.鉴于这只是作为自己引擎产品的Sample,所以很多没有仔细完善,物理模型也于原版有少许不同,感觉更难些.另外更多的功能也没时间加入,比如多人联网和各种扩展玩法等模式.等有兴趣再来完善吧.游戏编译于VS2013 Runtime v120 XP,理论上支持XP上的运行.只在自己的Win7上测试过,有任何问题可以反馈.

操作:鼠标单击或按下键盘空格.

下载http://u.163.com/3lD31ugc  提取码: HcwmTojm

系统要求:虽然这个游戏用GDI也可实现,但我的引擎针对中,小,大型目标市场.所以系统要求为软件兼容DirectX9,推荐硬件兼容(不符合就丢二手市场吧).Windows兼容声卡和键盘鼠标.

版权:不保留任何版权,欢迎复制,传播.

Note:因为游戏实在太简单,引擎支持的功能非常多,且还未分包处理 .所以原exe较大(3M),故采用upx压缩到(1.1M),如发现病毒请忽略或者用upx解压.

调试版截图:

点赞
收藏

评论区

加载中...

相关推荐

前端异常监控解决方案研究 – 腾讯CDC

前端监控包括行为监控、异常监控、性能监控等,本文主要讨论异常监控。对于前端而言,和后端处于同一个监控系统中,前端有自己的监控方案,后端也有自己等监控方案,但两者并不分离,因为一个用户在操作应用过程中如果出现异常,有可能是前端引起,也有可能是后端引起,需要有一个机制,将前后端串联起来,使监控本身统一于监控系统。因此,即使只讨论前端异常监控,其实也不能严格区分前

Flink SQL 1.11 on Zeppelin 平台化实践

简介: 鉴于有很多企业都无法配备专门的团队来解决FlinkSQL平台化的问题,那么到底有没有一个开源的、开箱即用的、功能相对完善的组件呢?答案就是本文的主角——ApacheZeppelin。作者:LittleMagic大数据领域SQL化开发的风潮方兴未艾(所谓"EverybodyknowsSQL"),Flink自然也不能“免

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

  一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,

Cocos Creator基础教程(10)—预览调试

游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:

.NETCore微服务探寻(三)

前言一直以来对于.NETCore微服务相关的技术栈都处于一个浅尝辄止的了解阶段,在现实工作中也对于微服务也一直没有使用的业务环境,所以一直也没有整合过一个完整的基于.NETCore技术栈的微服务项目。正好由于最近刚好辞职,有了时间可以写写自己感兴趣的东西,所以在此想把自己了解的微服务相关的概念和技术框架使用实现记录在一个完整的工程中,由于本人技术有

Scrapy爬取遇到的一点点问题

学了大概一个月Scrapy,自己写了些东东,遇到很多问题,这几天心情也不大好,小媳妇人也不舒服,休假了,自己研究了很久,有些眉目了利用scrapy框架爬取慕课网的一些信息步骤一:新建项目  scrapystartprojectmuke  进入muke   scrapygenspidermukewangimooc.co