玩转Spring状态机 | 京东云技术团队

说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。

1. 状态模式

状态模式的定义如下:

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。

通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。

下面是状态模式类图:

可以看到状态模式主要包含三种类型的角色:

1、上下文(**Context**)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。

2、抽象状态(**State**)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。

3、具体状态(**Concrete State**)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。

下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:

抽象状态类:

1/** 2 * @description: 抽象状态类 3 */ 4public abstract class MyState { 5 abstract void handler(); 6} 7

具体状态类A

1/** 2 * @description: 具体状态A 3 */ 4public class RedLightState extends MyState{ 5 6 @Override 7 void handler() { 8 System.out.println("红灯停"); 9 } 10} 11 12 13

具体状态类B

1/** 2 * @description: 具体状态B 3 */ 4public class GreenLightState extends MyState{ 5 6 @Override 7 void handler() { 8 System.out.println("绿灯行"); 9 } 10} 11 12 13

环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。

1/** 2 * @description: 环境类 3 */ 4public class MyContext { 5 6 private MyState state; 7 8 public void setState(MyState state) { 9 this.state = state; 10 } 11 12 public void handler() { 13 state.handler(); 14 } 15} 16

测试类

1/** 2 * @description: 测试状态模式 3 */ 4public class TestStateModel { 5 public static void main(String[] args) { 6 MyContext myContext = new MyContext(); 7 8 RedLightState redLightState = new RedLightState(); 9 GreenLightState greenLightState = new GreenLightState(); 10 11 myContext.setState(redLightState); 12 myContext.handler(); //红灯停 13 14 myContext.setState(greenLightState); 15 myContext.handler(); //绿灯行 16 } 17} 18

下面是对应的执行结果

可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?

状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。

上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看Spring状态机。

2. Spring状态机

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型 。说白了,就是指一张状态转换图。 状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。

通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素:

  1. 当前状态:也就是状态流转的起始状态。

  2. 触发事件:引起状态之间流转的一些列动作。

  3. 响应函数:触发事件到下一个状态之间的规则。

  4. 目标状态:状态流转的目标状态。

对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是Spring 状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:

 Spring 状态机COLA 状态机
API 调用使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式进行 API 调用同步的 API 调用,如果有需要也可以将方法通过 消息队列、定时任务、多线程等方式进行异步调用
代码量core 包 284 个接口和类36 个接口和类
生态非常丰富较为贫瘠
定制化难度困难简单

可以看到,Spring状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。

本文以Spring状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。

为了便于大家了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。

官方文档: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine

3. Spring状态机实现订单状态流转

对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。

3.1 环境准备

首先,如果要使用spring状态机,需要引入对应的jar包,这里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE

1<dependency> 2 <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> 3 <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> 4 <version>${springboot.version}</version> 5</dependency> 6

下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举

1/** 2 * @description: 模拟订单类 3 */ 4@Data 5public class Order { 6 private Long orderId; 7 private OrderStatusEnum orderStatus; 8} 9 10/** 11 * @description: 订单状态 12 */ 13public enum OrderStatusEnum { 14 // 待支付 15 WAIT_PAYMENT, 16 // 待发货 17 WAIT_DELIVER, 18 // 待收货 19 WAIT_RECEIVE, 20 // 完成 21 FINISH; 22} 23 24/** 25 * @description:订单状态转换行为 26 */ 27public enum OrderStatusChangeEventEnum { 28 //支付 29 PAYED, 30 //发货 31 DELIVERY, 32 //收货 33 RECEIVED; 34} 35

3.2 构造订单状态机

在引入jar包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机

订单状态机配置类如下:

1/** 2 * @description: 订单状态机 3 */ 4@Configuration 5@EnableStateMachine 6public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> { 7 8 /** 9 * 配置状态 10 */ 11 @Override 12 public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception { 13 states.withStates() 14 .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT) 15 .end(OrderStatusEnum.FINISH) 16 .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class)); 17 } 18 19 /** 20 * 配置状态转换事件关系 21 */ 22 @Override 23 public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception { 24 transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER) 25 .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED) 26 .and() 27 .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE) 28 .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) 29 .and() 30 .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH) 31 .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED); 32 } 33} 34

3.3 编写状态机监听器

监听状态变更事件,完成状态转换。

1/** 2 * @description: 状态监听 3 */ 4@Component 5@WithStateMachine 6@Transactional 7public class OrderStatusListener { 8 @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER") 9 public boolean payTransition(Message message) { 10 Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); 11 order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER); 12 System.out.println("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); 13 return true; 14 } 15 16 @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE") 17 public boolean deliverTransition(Message message) { 18 Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); 19 order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE); 20 System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); 21 return true; 22 } 23 24 @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH") 25 public boolean receiveTransition(Message message) { 26 Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); 27 order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH); 28 System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString()); 29 return true; 30 } 31 32} 33

3.4 编写订单服务类

模拟对订单的一些业务操作

1/** 2 * @description: 订单服务 3 */ 4@Service 5public class OrderServiceImpl implements OrderService { 6 7 @Resource 8 private StateMachine<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> orderStateMachine; 9 10 private long id = 1L; 11 12 private Map<Long, Order> orders = Maps.newConcurrentMap(); 13 14 @Override 15 public Order create() { 16 Order order = new Order(); 17 order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT); 18 order.setOrderId(id++); 19 orders.put(order.getOrderId(), order); 20 System.out.println("订单创建成功:" + order.toString()); 21 return order; 22 } 23 24 @Override 25 public Order pay(long id) { 26 Order order = orders.get(id); 27 System.out.println("尝试支付,订单号:" + id); 28 Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED). 29 setHeader("order", order).build(); 30 if (!sendEvent(message)) { 31 System.out.println(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id); 32 } 33 return orders.get(id); 34 } 35 36 @Override 37 public Order deliver(long id) { 38 Order order = orders.get(id); 39 System.out.println(" 尝试发货,订单号:" + id); 40 if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) 41 .setHeader("order", order).build())) { 42 System.out.println(" 发货失败,状态异常,订单号:" + id); 43 } 44 return orders.get(id); 45 } 46 47 @Override 48 public Order receive(long id) { 49 Order order = orders.get(id); 50 System.out.println(" 尝试收货,订单号:" + id); 51 if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED) 52 .setHeader("order", order).build())) { 53 System.out.println(" 收货失败,状态异常,订单号:" + id); 54 } 55 return orders.get(id); 56 } 57 58 59 @Override 60 public Map<Long, Order> getOrders() { 61 return orders; 62 } 63 64 /** 65 * 发送状态转换事件 66 * @param message 67 * @return 68 */ 69 private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEventEnum> message) { 70 boolean result = false; 71 try { 72 orderStateMachine.start(); 73 result = orderStateMachine.sendEvent(message); 74 } catch (Exception e) { 75 e.printStackTrace(); 76 } finally { 77 if (Objects.nonNull(message)) { 78 Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); 79 if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) { 80 orderStateMachine.stop(); 81 } 82 } 83 } 84 return result; 85 } 86} 87

3.5 测试入口

这里编写一个controller模拟c端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作

1@RestController 2public class OrderController { 3 4 @Resource 5 private OrderService orderService; 6 7 @RequestMapping("/testOrderStatusChange") 8 public String testOrderStatusChange(){ 9 orderService.create(); 10 orderService.create(); 11 orderService.pay(1L); 12 orderService.deliver(1L); 13 orderService.receive(1L); 14 orderService.pay(2L); 15 orderService.deliver(2L); 16 orderService.receive(2L); 17 System.out.println("全部订单状态:" + orderService.getOrders()); 18 return "success"; 19 } 20 21} 22

下面是对应的执行结果

可以看到spring状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。

4. 思考与总结

思考:针对状态机的特点,还有其他思路实现一个状态机吗?下面是一些常规思路,如果还有其他方法欢迎在评论区留言。

1. 消息队列方式

订单状态的流转可以通过MQ发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的Topic。

2. 定时任务驱动

每隔一段时间启动一下job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。

3. 规则引擎方式

业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。

总结:

本文主要介绍了设计模式中的状态模式,并在此基础上介绍了Spring状态机相关的概念,并根据常见的订单流转场景,介绍了Spring状态机的使用方式。文中如有不当之处,欢迎在评论区批评指正。

5. 参考内容

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001

https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001

https://juejin.cn/post/7087064901553750030

https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135

https://juejin.cn/post/7267506576448929811

作者:京东科技 孙扬威

来源:京东云开发者社区 转载请注明来源

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