Lua的String字符串拼接

每个语言都会遇到字符串拼接的问题。上回说到C#的字符串拼接Concat,我们知道C#中拼接许多字符串一般不用“+”号,因为每次+操作都会产生一个临时的字符串。所以C#里面就提供了StringBuilder--可变字符串来拼接,直到最后tostring的时候才会产生最终的string字符串。

Lua语言里面默认是”  ..“两个英文点号来表示字符串的拼接。但是当我们需要拼接多个字符串的时候,同样的思路table.concat

table.concat (list [, sep [, i [, j]]])

Lua提供一个列表,其所有元素都是字符串或数字,返回字符串 list[i]..sep..list[i+1] ··· sep..list[j]sep 的默认值是空串, i 的默认值是 1 , j 的默认值是 #list 。如果 ij 大,返回空串。

也就是说我们可以将下面这段代码

function Concat(...)    local origin = {...}    local message = ""    for i,v in pairs(origin) do       message = message .. v    end    return messageend

改成

function Concat(...)    local message = {...}    return table.concat(message)end

原理

这里参考https://www.lua.org/pil/11.6.html网站上面的示例,简单介绍一下table.concat

假设现在正在逐行读取文件

  -- WARNING: bad code ahead!!    local buff = ""    for line in io.lines() do    buff = buff .. line .. "\n"    end

Lua使用了真正的垃圾收集算法;当它检测到程序正在使用过多的内存时,它将遍历其所有数据结构并释放那些不再使用的结构(垃圾)。

让我们假设我们处于读取循环的中间。buff已经是一个50 KB的字符串,每行有20个字节。当Lua串联时buff..line.."\n",它将创建一个具有50,020字节的新字符串,并将50 KB复制buff到该新字符串中。也就是说,对于每条新行,Lua都会移动50 KB的内存并不断增长。读取100行后(仅2 KB),Lua已经移动了5 MB以上的内存。

    buff = buff .. line .. "\n"

经过两个循环之后,有两个旧字符串构成了总计超过100 KB的垃圾。因此,Lua相当正确地决定,现在是运行其垃圾收集器的好时机,因此它释放了这100 KB。问题是,这将每两个周期发生一次,因此Lua将在读取整个文件之前运行其垃圾收集器2000次。即使完成所有这些工作,它的内存使用量也将大约是文件大小的三倍。

使用concat,我们可以简单地将所有字符串收集在一个表中,然后一次将它们全部连接起来。因为concat使用C实现,所以即使对于大字符串也很有效。

然后将上面的代码改造一下

local t = {}for line in io.lines() do  table.insert(t, line)ends = table.concat(t, "\n") .. "\n"

综上:Lua连大量字符串的时候使用table.concat

参考:https://www.lua.org/pil/11.6.html

参考:http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-table.concat

本文分享自微信公众号 - Unity游戏开发笔记(UnityGameDeveloper)。
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