Sass 变量的声明与使用

本节我们学习 Sass 中的变量,那么什么是变量呢? Sass 中的变量可以用来存储一些信息,并且重复使用。变量可以存储的信息包括字符串、数字、布尔值、颜色值等等。

声明变量

Sass 中声明变量需要用到 $ 符号,格式为:

$变量名: 变量值;
示例:

例如下面我们定义一个变量,并给这个变量赋了一个颜色值:

1$color:red; 2.xkd{ 3 color: $color; 4 a{ 5 background-color: $color; 6 } 7}

执行编译命令,编译后的 CSS 代码如下所示:

1.xkd { 2 color: red; 3} 4.xkd a { 5 background-color: red; 6}

定义好变量后,在需要使用到 red 颜色时,就可以直接使用变量名来代替这个颜色值。当然,现在这样看我们还是不太清楚为什么要使用变量,没有看出变量的优势。但是如果我们在一个大型项目中,定义变量会很有用,例如我们可能会在多个地方使用同一个颜色值,如果后期需要对这个颜色值进行修改,那么一个一个去找会很麻烦,而如果定义了变量,就只需要修改变量的值即可。

默认变量

Sass 的默认变量需要在值的后面加上 !default 。默认变量一般用来设置默认值,也就是说当某个变量定义了一个默认值,但是又出现另外一个值时,无论谁先被定义,默认值都会被覆盖。

示例:

看下面这段代码:

1$fsize: 14px; 2.xkd{ 3 $fsize: 12px!default; 4 font-size: $fsize; 5}

编译成 CSS 代码后:

1.xkd { 2 font-size: 14px; 3}

上述代码中,我们先定义了一个全局变量 $fsize 并赋值为 14px ,然后在 .xkd 选择器中给 $fsize 变量赋了一个 12px 的值,按理来说会优先使用 12px,但是因为在 12px 后面加了一个 !default,变成了一个默认值,最后输出的 CSS 代码中,使用的是 14px

变量的作用域

Sass 中支持两种类型的变量,即局部变量和全局变量。默认情况下定义在选择器之外的为全局变量,全局变量的作用域为全局,可以被所有的选择器访问。定义在选择器内的为局部变量,局部变量的作用域只能在当前层级上有效果。下面我们通过一个例子来看一下局部变量和全局变量的使用。

示例:
1$color: #ccc; // 全局变量 2.one{ 3 $color: #eee; // 局部变量 4 background-color: $color; 5} 6.two{ 7 background-color: $color; 8}

编译成 CSS 代码:

1.one { 2 background-color: #eee; 3} 4.two { 5 background-color: #ccc; 6}

上述代码中,可以看到我们定义了一个全局变量 $color,然后又在 .one 中定义了一个局部变量 $color。此时.one.two 同时引用 $color ,编译成 CSS 代码后,.one 中使用的是局部变量的值,而 .two 中使用的是全局变量的值。

可以看出,局部变量的作用域就只在声明这个变量的当前代码块中,而全局变量的作用域则在全局。当使用了某个变量时,首先会在当前代码块中查找,如果找不到则向上一层代码块中查找,一直到找到为止。

!global 关键字

我们可以通过关键字 !global 来设置全局变量,也就是说我们只要在一个变量后面使用这个关键字,那么这个变量就为全局变量。

示例:

我们来看一个例子:

1.one{ 2 $num: 14px !global; 3 font-size: $num; 4} 5.two{ 6 font-size: $num; 7}

编译成 CSS 代码:

1.one { 2 font-size: 14px; 3} 4 5.two { 6 font-size: 14px; 7}

在上述代码中,原本在.two 选择器中是不能访问 .one 选择器中的变量的,但是因为变量 $num 使用了 !global 关键字,所以 $num 变成了一个全局变量,这样就可以 .two 选择器访问啦。

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