本次共找到 12assetbundle 相关的文章

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Unity游戏资源逆向工具
disunity(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fata4%2Fdisunity)是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)d
4年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
4年前
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fsigmadruid%2Fp%2F4040803.html)AssetBundle加载完毕,
4年前
Unity FBX文件的AssetBundle规则
4年前
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常​2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
4年前
Unity热更新之资源的上传与下载
资源的上传打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹
4年前
Creator2.4.0如何发布头条小游戏
前言1.在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。2.Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错!image.png(
4年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
4年前
CocosCreator之AssetBundle使用方案分享
前言Creator2.4推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。根据官方文档指出,之前的cc.loader需要用cc.resource替换!image.png(https://oscimg.oschina.net/oscnet/
4年前
Unity AssetBundle的几个加载方式
stringpath@"AssetBundles/scene/cubewall.ab";stringcacheDownloadPath@"file://D:\\UnityWorkSpace\\FifthMonthWork\_Groups\\AssetBundle\_Demo\\AssetBundles\\scene\\cubewall.
4年前
AssetBundle资源打包与加载
AssetBundle资源打包!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1726280/201909/172628020190923100847279502028397.png)1.AssetLabels资源标签  文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 
4年前
Cocos Creator v2.4 更新说明,解锁更多新功能!
工欲善其事,必先利其器!在长达两个月的测试后,2.4版本终于在端午前来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们,也提前祝大家端午节安康喔!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构、AssetBundle、优化原生上Label渲染的性能、优化Graphic渲染效果等等。相信全